同时抛掷两颗正六面体的骰子,则出现点数之和等于6的概率为()A.1/11 B.5/11
同时抛掷两颗正六面体的骰子,则出现点数之和等于6的概率为()
A.1/11
B.5/11
C.5/36
D.10/132
同时抛掷两颗正六面体的骰子,则出现点数之和等于6的概率为()
A.1/11
B.5/11
C.5/36
D.10/132
出场掷两颗骰子点数之和是7、11,玩家赢,此轮结束。
出场掷两颗骰子点数之和是2、3、12,玩家输,此轮结束。
出场掷两颗骰子点数之和是4、5、6、8、9、10,该数字成为牌点,玩家继续掷骰子,直到牌点或点数之和7出现,如果牌点先出现,玩家赢,此轮结束;如果7先出现,玩家输,此轮结束。
(1)计算各种结果出现的概率,并由此计算玩家劣势。
(2)双骰游戏有不同的下注机制,前面给出的是“过线(pass line)”方式,另一种是“不过线(don't pass)”方式,其输赢规则与“过线”方式正好相反,只是出场掷两颗骰子点数之和是12时,仍为玩家输。计算“不过线”方式各种结果出现的概率,并由此计算玩家劣势。
A.抛一枚骰子,向上的点数为奇数则甲胜,向上的点数为偶数则乙胜
B.同时抛两枚相同的骰子,向上的点数之和大于7则甲胜,否则乙胜
C.从一副不含大、小王的扑克牌中抽一张,扑克牌是红色则甲胜,是黑色则乙胜
D.甲、乙两人各写一个数字,若是同奇或同偶则甲胜,否则乙胜
A.篮球队员在罚球线上投篮一次,未投中是随机事件
B.任意画出一个平行四边形,它是中心对称图形是必然事件
C.抛一枚硬币,正面向上的概率为1/2表示每抛两次就有一次正面朝上
D.抛一枚均匀的正方体骰子,朝上的点数是6的概率为1/6表示随着抛掷次数的增加,抛出朝上的点数是6这一事件发生的频率稳定在1/6附近