以下哪项操作可以将音频文件导入3dsMax()。
A.通过IE浏览器或本地硬盘中,找到所需音频文件,直接拖拽到3dsMax的“时间线“上
B.执行菜单命令[文件(File)]>[导入(Import)],选择声音文件即可将其导入。
C.选择场景中角色的嘴部,添加“音频”控制器
D.在[轨迹视图(TrackView)]中的[声音(Sound)]栏右键单击,在弹出的右键面板中点击[属性]选项,在打开的对话框中,即可选择声音文件。
A.通过IE浏览器或本地硬盘中,找到所需音频文件,直接拖拽到3dsMax的“时间线“上
B.执行菜单命令[文件(File)]>[导入(Import)],选择声音文件即可将其导入。
C.选择场景中角色的嘴部,添加“音频”控制器
D.在[轨迹视图(TrackView)]中的[声音(Sound)]栏右键单击,在弹出的右键面板中点击[属性]选项,在打开的对话框中,即可选择声音文件。
A.将素材导入项目窗口后,将会在其中显示文件的详细信息:名称、属性、 大小、持续时间、文件路径以及备注等
B.选择项目窗口中的素材文件,将在窗口上方显示该文件的缩略图和信息说明
C.可以选择影片素材文件的任意一帧作为该文件的缩略图
D.可以选择以列表或图标方式显示素材文件
A.当用户应用的数据存储在多个LUN时,可以创建LUN组方便管理
B.在配置基础业务前,必须要先导入license
C.如果业务主机为集群,将集群中的所有主机加入到同一个主机组中
D.如果需要指定具体端口连接到某一个业务主机,需要创建端口组完成相关操作
A.1/2
B.1/3
C.1/4
D.3/4
A.用户可以对图像进行压缩和消除锯齿操作
B.用户还可以将导入的位图图像作为填充元素,填入某形状的区域中
C.用户可以将位图图像分离成可编辑的像素
D.在Flash不可以直接启动Fireworks或其他外部图像编辑程序编辑位图图像
A.任何的图片背景都可以通过希沃白板的“去背景”功能消除
B.视频导入后,可以进行打点,截图等操作
C.只能导入图片,不能导入动图
D.音频导入后,可以设置为课件播放时的背景音乐,但不能进行时间打点
A.①②③④
B.①③②④
C.②①④③
D.②④①③
A.①③
B.①⑤
C.③⑤
D.②③④
A.sqoop可以将HQL/SQL的执行结果导入到Oracle或者Hive
B.不能大于1M
C.sqoop使用参数-m(即--num-mappers)进行导数时,分布在每一个map上的数据是均匀的
D.sqoop将数据导入Oracle时遇到值的长度超长,sqoop会继续将正常的数据导入Oracle