A.涉及科技、传媒、艺术三个领域
B.使用计算机数字技术进行艺术作品创作和数字产品生产传播的一门科学
C.培养科学精神以及艺术创新能力
D.要求学生既懂艺术又懂技术
E.训练利用计算机等新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作
F.培养大学生学习数学、报纸排版与画画(即数字、媒体、艺术)
A.我要自学网
B.游艺网(GAME798)
C.好大学在线
D.腾讯课堂
E.网易云课堂
F.ilibili学习区
A.数字娱乐行业的:游戏研发公司、游戏运营公司、游戏内容外包公司、交互媒体公司、其他娱乐软件研发公司
B.数字影视传播行业的:网络媒体公司、影视广公司、动画设计公司、自媒体传播等公司
C.数字内容设计行业的:工业产品设计公司、虚拟环境或数字环境设计相关企业、VR及增强现实企业
D.其他数字化文化创意领域相关公司
A.学习与创新技能
B.信息、媒体与技术技能
C.生活与职业技能
D.生存和发展技能
A.按照学科的需要,配有专业设备与仪器的教室环境
B.整合了多媒体技术和网络技术的现代化学习环境
C.配有黑板、粉笔等媒体的普通学习环境
D.借助多媒体设备,适合开展以教师讲授和课堂演示为主的教学环境