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[判断题]

用户通过游戏平台下载成功但未安装游戏或者无法正常运行游戏,依然不会产生计费。()

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第1题
用户通过编辑短信()发送到(),会收到一个WAP-PUSH地址,点击WAP-PUSH链接,即可直接进入“游戏频道”进行业务下载。
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第2题
笼体操作注意事项中哪项是错误的()

A.禁止下载与设备无关的软件

B.如需安装软件,选择安装在D盘或者E盘,不要安装在C盘

C.每天早班第一次开机首先检查守护英雄IP地址是否有变动,如有变动立即更改

D.进行游戏时PPGUN枪上的弹夹USB接口插着玩游戏

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第3题
现有游戏行业广告主进行X游戏信息流投放以获取新增用户激活,Y游戏为其直接竞品,以下哪组词不建议用于X游戏的意图词定向?()

A.X游戏官网、X游戏下载

B.X游戏攻略、X游戏礼包

C.Y游戏官网、Y游戏下载

D.Y游戏攻略、Y游戏礼包

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第4题
关于多多爱消除表达正确的有()。

A.用户可以任选一款商品开始活动,通过收集金币来完成进度,不用审核就可免费获得商品

B.生产订单后需要手动领取商品,24小时未领取则作废

C.深夜卖场会发放全平台通用的无门槛券,异常用户没有活动入口

D.客户反应游戏收获的是满减券,则有可能为异常用户

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第5题
网络游戏给我们展现了一个新的世界,在这个世界里边玩家的成功是可以清晰定义和实现的。他们可以控
制整个虚拟世界,使自己成为一名英雄,从而摆脱现实世界的焦虑感,游戏结束,他们并没有真的输掉或者赢得什么东西。

这段话直接支持这样一个观点,即:()

A.人们在电子游戏中的成功是实在的,而且可以用来赚钱

B.人们可以通过电子游戏在真实世界和欲望世界中寻求心理平衡

C.电子游戏完全是虚拟的东西,所以没有必要去浪费时间

D.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感

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第6题
基木鱼下载场景通过充分调用各项端能力,优化下载转化链条中各环节抵达率,实现转化提升。下载场景适配行业有()。

A.口游戏

B.零售

C.文娱传媒

D.汽车

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第7题
游戏结束后的分享环节,是让孩子分享自己通过游戏学会了什么,而不是自己怎么成功的,怎么失败的()
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第8题
互联网涌现了大量的平台型业务,比如社交、电子商务、应用商店、游戏等。以下关于平台经济描述相符的一项是()。

A.建立起平台比较困难

B.汇聚双边用户受规模限制

C.汇聚双边用户的速度较快

D.汇聚双边用户的边际成本较高

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第9题
小利玩“王者荣耀”网络游戏,游戏平台上有人低价兜售29级游戏账号、159级游戏装备和大量游戏“钻石”,通过互加QQ 或闲鱼平台上买卖,小利正确的做法是()
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第10题
物联网主要解决物品与物品、人与物品、人与人之间的互连。下列描述属于物联网在生活中应用的是()

A.借助电商平台销售农产品

B.智能花卉养护系统

C.某购物网站进行大数据分析,推测消费者喜好,向其推送有针对性的商品

D.VR游戏增强了用户的游戏体验

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第11题
在云游戏的场景下,用户可以通过各种终端登录游戏,设备数据实现互通。()
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