关于沙盘游戏课程教学内容及环节哪些描述是正确的?()
A.理论知识点,是认识技术科学性的基础,理解它就能知其所以然
B.典型案例的应用,是认识技术应用价值及应用方法的模板
C.操作训练,是学以致用的尝试,是将知识转换为技能的重要媒介
D.观摩学习也是一种有益的学习方法
A.理论知识点,是认识技术科学性的基础,理解它就能知其所以然
B.典型案例的应用,是认识技术应用价值及应用方法的模板
C.操作训练,是学以致用的尝试,是将知识转换为技能的重要媒介
D.观摩学习也是一种有益的学习方法
A.幼儿园课程应游戏化,充满游戏精神
B.不用安排学习活动
C.其他活动环节,尤其像集体教学活动环节尽可能不采用游戏方式
D.把所有的活动都改为游戏活动
A.沙盘中指北针方位指向需与报规图一致
B.沙盘比例尺寸实际误差在15%以内,可根据实际需求自行调整
C.沙盘中不得出现比例尺
D.红线范围及位置与报规图一致,不得有缺失、断点
A.天性的恢复、心理能量的流动与转换、天时、地利、人和、太极、易经的变化
B.结构:游戏者、分析者、游戏室(沙盘及模型)、游戏的氛围(沙游者与分析者的动态关系)
C.时空概念:在沙盘上追溯往事,恢复记忆,沙盘的空间位置的意义
D.沙具的不同意义:分类、质地、性别、年龄、各自角色的意义
A.线上和线下游戏互换的形式
B.调动五感,多用虚构类的内容刺激想象
C.语言和非语言的结合
D.多联系孩子实际生活
A.信息技术能解决教学中的所有问题
B.教学中所用的信息技术越先进,则教学效果越好
C.所有的教学内容都适合采用信息技术的手段
D.根据教学内容选择合适的技术,才能有效地发挥信息技术的作用
A.尊重孩子的兴趣及发育特点,用动画、儿歌、游戏、绘本等孩子喜欢的形式来教学
B.以创始人妈咪Cat 一家为IP 人物,在课程里再现孩子们的日常生活情景,让孩子们更容易理解,做到真正的可理解性学习与应用
C.通过打造教育IP 体系,贯穿情绪表达教学,让IP人物与孩子产生情感共鸣,增加课程的趣味性
D.授课形式是中外教站在动画片里教学,游戏的形式互动实时检验学习效果,尊重孩子的天性,真正做到玩中学,帮助很多不喜欢英语的孩子爱上英语