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题目内容 (请给出正确答案)
[单选题]

用F1ash制作“动画补间”动画,下列有关说法错误的是()

A.在属性面板中可设置动画对象按顺时针旋转

B.在属性面板中可设置动画对象按逆时针旋转

C.动画对象在移动中不能变形

D.动画对象的运动轨迹只能是直线

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第1题
用Flash8制作文字形状补间动画时,须先将处于关键帧的文字()。

A.转换为图形元件

B.任意变形

C.组合

D.分离

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第2题
制作满月变月牙的动画,运用()技术最容易实现。

A.逐帧动画

B.形状补间动画

C.动作补间动画

D.引导层动画

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第3题
Flash的动作补间动画不能制作色彩渐变的动画效果。()
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第4题
如果某位教师在制作月亮围绕地球旋转的动画时,使用哪种动画类型最为方便()

A.逐帧动画

B.动作补间动画

C.形状补间动画

D.引导层动画

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第5题
在Flash软件中,想制作某个动画对象沿任意曲线运动的动画效果,可以使用()

A.形状补间动画

B.动作补间动画

C.引导层动画

D.遮罩动画

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第6题
运用创建补间的方法只需制作出动画序列中的()和()关键帧,中间的过渡帧可通过Flash计算自动生成。
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第7题
形状补间动画制作成功的标志是时间轴上显示()。

A.黑色箭头连接

B.虚线连接

C.浅紫色带箭头直线

D.浅绿色带箭头直线

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第8题
在制作蝴蝶沿着路径飞舞的动画时,发现蝴蝶没有沿着路径飞舞,可能出现的错误是()

A.蝴蝶元件的中心没有吸附在引导线上

B.没有勾选“调整到路径”选项

C.引导层未创建补间动画

D.没有把蝴蝶元件分离

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第9题
下列有哪两项与游戏美术的专业内容最为贴近()

A.玩法机制设计

B.3D建模

C.角色动画

D.游戏原画

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第10题
TouchSensor触模传感器节点用于感知用户鼠标触发的动作当用户用鼠标触摸、单击、按下、松开被感应的浩型时,将触发一个动画插补器节点,造型会产生各种动画效果()
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第11题
补间形状分为:动作补间动画、位置补间动画、形状补间动画、透明度补间动画。()
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