网络游戏本身有哪些吸引之处()
A.内容丰富多彩,生动、形象,离奇,充分满足了孩子的好奇心
B.全程可参与性,且具有阶段性设置,满足了孩子的进取心
C.匿名性,可获取性,极大方便了网络使用者,使孩子能够获得来自网友的理解和支持
D.虚拟性,使孩子可以充分释放自己
E.以上均是
A.内容丰富多彩,生动、形象,离奇,充分满足了孩子的好奇心
B.全程可参与性,且具有阶段性设置,满足了孩子的进取心
C.匿名性,可获取性,极大方便了网络使用者,使孩子能够获得来自网友的理解和支持
D.虚拟性,使孩子可以充分释放自己
E.以上均是
A.网吧不得经营非网络游戏
B.网吧应当实施经营管理技术措施
C.网吧拒绝接纳16岁的王某进入营业场所
D.网吧为吸引用户,可以制作和传播色情、暴力游戏
A.下架不适宜未成年人的网络游戏
B.控制游戏在线时段和时长,防止未成年人沉迷
C.对网络游戏按照适合年龄进行分级并加以标识
D.下架不适宜未成年人的网络游戏
A.遵从个人喜好,吸引听众眼球
B.体现时代精神,顺应历史潮流
C.适合听众要求,内容要有的放矢
D.切合自己的身份,不妨“驾轻就熟”
E.注意演讲场合,考虑预定时间
B.打电话联系到有意向的客户(直接搜索手机号添加客户)之后,发送一条说明添加客户来意的短信,让客户通过一下
C.优化好友申请通过的招呼语
D.短信发送带有企微二维码的海报,海报内容以低价砸墙、建材秒杀等噱头(通过家装环节中某一必不可少单项服务,却比市场价格便宜的价格吸引客户添加)
B.熟悉产品,了解产品
C.回复产品本身就是这样的,这个是正常的
D.查看了解客户评价内容里面包含几个问题
E.套用已有模板话术,针对每个问题进行答复,最后整理
F.查看评价商品页面端是否有图片或已经沟通过的情况,将沟通内容代入到评价里面
G.回复的话术按自己习惯回复即可,没有其他要求
H.回复的话术覆盖客户的问题点,逻辑思路清晰
A.时间不能太长,用10分钟宣讲“论文报告”
B.内容包括论文的题目,介绍为什么选择该题目、论文的要点
C.按“提出问题、分析问题、解决问题”三方面做精练的口头叙述
D.既可以是论文的全面归纳总结,也可以是精彩、创新之处
A.可以实现大型云游戏流畅运行
B.网络游戏画质好运行更流畅
C.网络游戏音效逼真,不依赖手机硬件的表现力
D.可以任意修改游戏道具和经验值