如果力F在时间t内能使质量为m原来静止的物体产生位移s,那么 ()
A. 相同的力在相同的时间内使质量是一半的原来静止的物体移动2s的距离
B. 相同的力在一半时间内使质量是一半的原来静止的物体移动相同距离的1/4
C. 相同的力在2倍的时间内使质量是两倍的原来静止的物体移动相同距离
D. 一半的力在相同的时间内使质量是一半的原来静止的物体移动一半的距离
A.3142
B.3421
C.3241
A.按拄Alt键的同时连续点键盘上的方向键
B.按住Ctrl键的同时连续点键盘上的方向键
C.按住Shitf键的同时连续点键盘上的方向键
D.按住Tal键的同时连续点键盘上的方向键
A.Ctrl
B.Shift
C.Alt
D.Delete
A.摄像机的镜头工作原理与人眼睛很相彷,如形成倒像,光圈可以控制透过来的光线等
B.人的双眼之间有一定的距离,我们在看物体的时候,双眼可看到同一物体,视野有很大部分重叠的,因此,人的视觉系统能感知物体的“厚度”,从而形成立体感觉
C.与人眼相比,摄像机对细节和色彩的分辨率要高,所以感受肯定丰富
D.可以利用人眼和摄像机镜头的异同,对看到的画面进行再现或再创造
B、在机构的运动过程中,如两个构件上某两点之间的距离始终保持不变,在这种情况下,若用一个构件将该两点用转动副连接起来,则该构件及形成的个两转动副所引入的约束为虚约束
C、机构中某些不影响机构运动传递的重复部分所引入的约束
D、两个构件间构成多个转动副,其轴线相互重合时,只有一个转动副起作用,其它副均为虚约束
A.喷涂前,应将喷枪的空气压力、喷涂量和喷幅三者的关系调整好
B.喷枪头到被涂物的距离:大型喷枪应保持在20-30cm小型喷枪应保持在15-25cm
C.喷流搭接幅度一般应保持在有效喷幅的1/4-1/3之间,并保持均匀
D.应保持喷枪与被涂物呈直角平行运动,移动速度一般在30-60cm/s之间,并最好保持恒定
A.喷涂前,应将喷枪的空气压力、喷涂量和喷幅三者的关系调整好;
B.喷枪头到被涂物的距离:大型喷枪应保持在20-30cm;小型喷枪应保持在15-25cm;
C.应保持喷枪与被涂物呈直角平行运动,移动速度一般在30-60cm/s之间,并最好保持恒定;
D.喷流搭接幅度一般应保持在有效喷幅的1/4-1/3之间,并保持均匀。
A.只要知道水 的摩尔质量和水分子的质量,就可以计算出阿伏伽德罗常数
B.气体如果失去了容器的约束就会散开,这就是气体分子的无规则的热运动造成的
C.在使两个分子间的距离由很远(r>10﹣9m)减小到很难再靠近的过程中,分子间作用力先减小后增大,分子势能不断增大
D.相互间达到热平衡的两物体的内能一定相等
E.大量气体分子做无规则运动,速率有大有小,但分子的速率按中间多,两头少的规律分布