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有关刚体的动量矩,下列说法中正确的是:()
A.始末状态的动量矩相同,动量矩不一定守恒。
B.动量矩守恒时,始末状态的角速度必相同。
C.要使刚体的动量矩守恒,其转动惯量必然保持不变。
D.动量矩守恒,其动量也守恒
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A.始末状态的动量矩相同,动量矩不一定守恒。
B.动量矩守恒时,始末状态的角速度必相同。
C.要使刚体的动量矩守恒,其转动惯量必然保持不变。
D.动量矩守恒,其动量也守恒
A.力偶可在其作用面内任意移动和转动,而不会改变它对刚体的效应。
B.只要保持力偶矩的大小和转向不变,可以同时改变力偶中力的大小和力偶臂的长短,而不会改变它对刚体的效应。
C.力偶对其所在平面内任一点的矩与矩心位置无关。
D.力偶可以和一个力等效。
A.处于平衡的物体都可视为刚体
B.变形小的物体都可视为刚体
C.自由飞行的物体都可视为刚体
D.在外力作用下,大小和形状均保持不变的物体是刚体
A.刚体绕定轴匀速转动时,其线速度不变。
B.刚体绕定轴转动时,刚体上各点均作平动。
C.力对轴的力矩的方向与轴垂直。
D.在一般建筑中关门与开窗,推拉式门窗的运动是平动
A.动力学刚体的运动完全由模拟控制,它们会受重力和其他对象的撞击而发生运动。
B.运动学刚体可使用标准方法设置动画,它们不可以是静止对象。
C.运动学刚体可以影响模拟中的动力学刚体对象,但不会受动力学对象影响。
D.在模拟过程中,运动学刚体对象可以随时切换为动态刚体。
A.若质点的动量守恒,则该质点对任一定点的动量矩也一定守恒
B.若质点对某定点的动量矩守恒,则其动量也一定守恒
C.若质点对某定点的动量矩守恒,则其动能一定为常量
D.若质点对某定点的动量矩发生变化,则其动量也一定发生变化
A在【MassFX工具】中的【辑器】选项卡中可以同时为多个对象修改模拟属性BMassFXVisualizer可视化模拟功能可以显示各种模拟因素,例如刚体对象的方向或速度。C【MassFX资源管理器】是一种特殊版本的场景资源管理器,专用于处理MassFX模拟。D使用MassFX的【约束】可以使对象限制对方的运动,如模拟装有铰链的门等。
A.只有ABD正确
B.只有ABC正确
C.只有BCD正确
D.ABCD都正确
A.两个物体之间的作用力和反作用力,总是大小相等,方向相反,沿同一直线,并分别作用在这两个物体上。
B.作用在同一物体上的两个力,使物体平衡的必要和充分条件是这两个力大小相等,方向相反,且作用在同一直线上。
C.作用于刚体的任意力系中,加上或减去任意平衡力系,并不改变原力系的作用效应。
D.作用在刚体上的力沿其作用线移动到刚体内的任意点时,会改变原力对刚体的作用效应。
A.刚体上旋转角速度处处相同
B.流体中某处二相互垂直微小线段角速度的平均值代表流体局部的旋转角速度
C.流体中旋转角速度处处相同
D.流体中某微小线段的旋转角速度代表局部微元角平分线的旋转角速度
A.刚体受力作用必有力矩。
B.刚体受力越大,此力对刚体定轴的力矩也越大。
C.如果刚体绕定轴转动, 则一定受到力矩的作用。
D.刚体绕定轴转动定律表述了对轴的合外力矩与角加速度的瞬时关系。