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画布所支持的方法中,Clear和Save方法是不需要用户提供任何参数。()

画布所支持的方法中,Clear和Save方法是不需要用户提供任何参数。()

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第1题
在“创意涂鸦”应用中,涂鸦主要是通过在画布上的画线操作来完成的,响应事件为画布的拖曳,响应方法为画线()
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第2题
Unity游戏引擎内置UGUI中,通常渲染所有的UI元素时必须需要多个画布才可以()
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第3题
在画布中以填充的方式绘制文字,可以通过调用上下文对象的什么方法()?

A.fillText()方法

B.strokeText()方法

C.drawImage()方法

D.fillRect()方法

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第4题
以下关于canvas说法正确的是:()

A、clearRect(width, height,left, top)清除宽为width、高为height,左上角顶点在(left,top)点的矩形区域内的所有内容。

B、drawImage()方法有4中原型

C、fillText()第3个参数maxWidth为可选参数

D、fillText()方法能够在画布中绘制字符串

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第5题
在ThinkPHP中使用数据对象赋值的方式修改数据时,save方法必须传入数据()
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第6题
以下哪个选项中的方法全部属于window对象:()。

A.alert,clear,close

B.clear,close,open

C.alert,close,confirm

D.alert,setTimeout,write

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第7题
下列Response对象的方法中,向输出写指定字符串的方法是()。

A.Clear

B.Flush

C.Write

D.Redirect

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第8题
要清除List列表框控件中的所有项目,可采用的方法是()。

A.Delete

B.Click

C.Clear

D.Erase

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第9题
Java Script中clear Timeout(timer ID)取消由方法set Timeout设置的指定timer ID的计时器。()
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第10题
下面关于“Load/Save Presets卷展栏”的说法正确的是()。

A.把所有的结果保存到指定的位置

B.把所有的结果保存到默认的位置

C.保存所有的参数设置和结果

D.只保存参数设置,不保存结果

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