对“健康促进”领域的描述,不正确的是()
A.创造支持环境
B.调整卫生服务方向
C.加强社区行动
D.发展个人技能
E.提高公共福利
A.创造支持环境
B.调整卫生服务方向
C.加强社区行动
D.发展个人技能
E.提高公共福利
A.个体健康信息收集全部依靠常规健康体检
B.个体健康信息可通过便携式的设备或可穿戴医疗设备检测和发送
C.利用移动医疗开展健康风险评估目前处于理论研究阶段
D.健康干预和健康促进领域是目前移动医疗发挥作用最大的领域
E.利用移动医疗开展健康评估目前处于实践研究阶段
A.健康教育是健康促进的基础
B.健康促进以健康教育为先导
C.健康教育激发领导者拓展健康促进
D.健康教育对行为的改变作用比较持久且带有约束性
E.健康促进需要健康教育来推动和落实
A.软件环境包括软件开发工具和应用软件资源.软件开发工具中经历了从Authorware、Flash到微信平台的一个发展过程
B.信息化教学手段是促进软件技术发展的的关键因素,信息化教学手段是技术的大脑
C.随着科技的发展与进步,相比之前资源的种类已经越来越多元化、个性化,除了图片、视频、多媒体课件等,M00Cs、sPOC、微视频、微课以及当下基于云平台的资源越来越频繁地出现在教育领域
D.信息化资源是技术发展的核心,每个阶段都会有不一样的资源引进,从当时的多媒体素材到课程资源库,再到Mooc、微课、微视频以及互联网时代的基于云平台的一切资源。形成完整的教育信息化资源演进路径,未来教育技术的发展也将更加注重对信息化资源的获取、利用、共享,全方位为精准教学的实施创造条件
A.运动对健康的影响都是积极的正向的,运动越多越好
B.促进人体骨骼、肌肉的生长,促进生长发育
C.增强体质,提升抗病能力
D.舒缓紧张情绪,改善生理和心理状态
A.基本卫生保健使人人充分享有健康权
B.基本卫生保健促进社会经济发展
C.基本卫生保健提高人人健康水平
D.基本卫生保健可消除贫富差距
E.基本卫生保健提高精神文明水平
A.幼儿园的教育思想和原则同样适用于婴儿的教育教学
B.游戏活动是促进婴儿各领域开展的唯一形式
C.以课堂为根本活动,以游戏为辅助形式
D.游戏活动是实施教育教学的唯一手段