以下关于参与产品研发的说法,不正确的是()
A.参与产品研发,主要是指参与产品的正向研究和反向验证
B.参与正向研究、反向验证,主要是确保产品研发能够以用户需求为出发点
C.参与方式主要包括线上问卷、语音访谈、线下深访等
D.在产品内测过程中,指出产品问题点,是参与正向研究的方式之一
D、在产品内测过程中,指出产品问题点,是参与正向研究的方式之一
A.参与产品研发,主要是指参与产品的正向研究和反向验证
B.参与正向研究、反向验证,主要是确保产品研发能够以用户需求为出发点
C.参与方式主要包括线上问卷、语音访谈、线下深访等
D.在产品内测过程中,指出产品问题点,是参与正向研究的方式之一
D、在产品内测过程中,指出产品问题点,是参与正向研究的方式之一
A.提高了全社会的保险意识,增强居民防范风险的意识
B.研发合适的保险险种
C.强制居民参与健康险
D.扩大产品责任,提升保障水平
A.产品定价时,如果用PFV法做性价比分析,PFV值越大,性价比越高
B.PFV的合理值,跟做比较的产品的品牌影响力正相关
C.关于一个产品特性是否有价值,不能依赖研发人员自己的感觉,而需要听取消费者的声音
D.影响投资回报率的利润率可以理解为管理杠杆,同样的利润如果管理效率越高,周转速度越快,最后的回报就越高
A.仿制药也称为“不侵权药品”
B.仿制药除了已过专利保护期的药品外,还有一种情况是在保护期内专利本身存在漏洞的药品
C.仿制药只能复制原研药的主要成分,具体的制造工艺是要自己开发的
D.仿制药是对原研药的简单复制,研发成本要比原研药低得多
A.默认的拓扑容限根据数据精度由系统计算得来
B.拓扑关系包括规则、等级、拓扑容限三个要素
C.参与拓扑创建的要素类可以位于不同的数据集
D.新建拓扑需要在ArcCatalog中进行
A.电子商务设计信息技术、金融、法律和市场等众多领域
B.电子商务可以提供实体化产品、数字化产品和服务
C.电子商务活动参与方不仅包括买卖方、金融机构、认证机构,还包括政府机构和配送中心
D.电子商务使用互联网的现代信息技术工具和在线支付方式进行商务活动,因此不包括网上做广告和网上调查活动
A.短视频内容是核心,要保持内容的创意
B.保持短视频的更新频次,可以提升平台推荐机会
C.参与平台话题、热门推荐可以提升短视频内容曝光
D.短视频的背景音乐的选取相对来讲比较随意
A.电子商务设计信息技术、金融、法律和市场等众多领域
B.电子商务可以提供实体化产品、数字化产品和服务
C.电子商务活动参与方不仅包括买卖方、金融机构、认证机构,还包括政府机构和配送中心
D.电子商务使用互联网的现代信息技术工具和在线支付方式进行商务活动,因此不包括网上做广告和网上调查活动
A.电子商务设计信息技术、金融、法律和市场等众多领域
B.电子商务可以提供实体化产品、数字化产品和服务
C.电子商务活动参与方不仅包括买卖方、金融机构、认证机构,还包括政府机构和配送中心
D.电子商务使用互联网的现代信息技术工具和在线支付方式进行商务活动,因此不包括网上做广告和网上调查活动