A.仅Ⅰ和Ⅱ。
B.仅Ⅰ和Ⅲ。
C.仅Ⅱ和Ⅲ。
D.Ⅰ、Ⅱ和Ⅲ。
A.ADHD的治疗包括药物治疗、行为治疗和联合治疗
B.中枢去甲肾上腺素调节药物和抗抑郁药是治疗ADHD的一线用药
C.不管使用何种治疗方法,需要早期治疗ADHD患儿,早期治疗可以有更好地预后以及成年期残留更少的症状
D.哌醋甲和右哌醋甲这两种中枢兴奋剂被FDA批准可以使用于所有年龄阶段的ADHD患者
E.中枢兴奋剂治疗也会降低ADHD患者发生抑郁症、强迫症、焦虑障碍的可能性,减少ADHD患者的攻击和反社会行为
A.电子游戏完全是虚拟的东西,所以没有必要去浪费时间
B.人们可以通过电子游戏在真实世界和欲望世界中寻求心理平衡
C.人们在电子游戏中的成功是实在的,而且可以用来赚钱
D.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感
A.未经内分泌治疗或辅助内分泌治疗结束后1年以上复发的人群,一线治疗可首选AI+CDK4/6抑制剂或氟维司群
B.辅助内分泌治疗2年后,或辅助内分泌治疗结束1年以内复发,或晚期一线内分泌治疗6个月后进展的人群,可首选AI+CDK4/6抑制剂
C.辅助内分泌治疗2年内复发,或晚期一线ET6个月内进展,可首选氟维司群或化疗
D.既往接受过CDK4/6抑制剂的患者可以采用HDAC抑制剂+氟维司群
A.人们可通过电子游戏在真实世界和欲望世界之间寻得一种折中
B.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感
C.人们在游戏里的成功是清晰和可实现的,因而不是虚拟的
D.电子游戏完全是虚拟的东西,人们在其中不会真正得到或失去什么
A.如果缺乏网络、电话等新兴的传递媒介,那么人们的工作效率会变低
B.随着科技的发展,网络、电话等新兴的传递媒介已经融入到人们的日常生活中
C.相对于信件等传统传递媒介而言,网络、电话等媒介的传递更具灵活性和时效性
D.人们的工作效率会受到信息传递速度的影响,传递速度越快,效率越高
A.电子游戏完全是虚幻的东西,人们在其中不会真正得到或失去什么
B.人们可通过电子游戏在真实世界和欲望世界之间寻得一种折中
C.人们在游戏里的成功是清晰和可实现的,因而不是虚拟的
D.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感
A.他认为频繁的社交活动会消耗太多的脑细胞
B.他认为老鼠记忆衰退方式与人相似
C.他认为通过研究可以加速改善记忆力的药物研发进程
D.他认为把动物模式转换到人类治疗学中来是可以尝试的