A.选择剖面线、轨道线时以任意顺序加选
B.可以通过回车键区分剖面线轨道线
C.绘制剖面线时,剖面线的起点和终点要分别落在轨道线上
D.执行命令时,先选轨道线,再选剖面线
在正手发后场高远球技术动作中,右手握拍的运动员在做准备动作时应()
A.左脚在前
B.右脚在前
C.两脚平行站
D.根据个人习惯
指定n的值,这里只计算为n奇数的魔方。
把魔方数存储在二维数组中,首先把1放在第0行的中间,剩下的数2,3,…,n2依次向上移动一行,并向右移动一列。当可能越过数组边界时需要“绕回”到数组的另一端。例如,如果需要把下一个数放到-1行,就将其存储到n-1行(最后一行);如果需要把下一个数放到第n列,就将其到第0列。如果某个特定的数组元素已被占用,就把该数存储在前一个数的正下方。
A.型线光顺之后,各型值点的型值应尽量接近原设计型值
B.型线弯曲方向的变化应符合设计要求,不允许产生局部凹凸现象
C.型线弯曲程度的变化必须是均匀的
D.型线上应没有不符合设计要求的间断和折角点