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[主观题]

艺术世界来源于()。A.现实世界B.虚幻世界C.物质世界D.精神世界

艺术世界来源于()。

A.现实世界

B.虚幻世界

C.物质世界

D.精神世界

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第1题
儿童艺术与现实世界的N样连接有()

A.儿童艺术是儿童经验与现实世界的连接

B.儿童艺术是儿童认知与现实世界的连接

C.儿童艺术是儿童情感与现实世界的连接

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第2题
在柏拉图看来,只有()才是真实的、独立自在的。

A.艺术世界

B.神灵世界

C.理式世界

D.现实世界

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第3题
装饰艺术运动的名称来源于()年巴黎举办的“世界现代工业和装饰艺术博览会”

A.1919

B.1921

C.1925

D.1940

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第4题
音乐只能通过音响的运动,以象征、()、暗示、()、()的方法间接地显现现实世界,因此它的认识功能比起其他艺术来要弱。

A.概括

B.抽象

C.比喻

D.模拟

E.具体

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第5题
现实世界中事物在某一方面的特性在信息世界中称为 ()A.实体B.实体值C.属性D.信息

现实世界中事物在某一方面的特性在信息世界中称为 ()

A.实体

B.实体值

C.属性

D.信息

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第6题
:电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界。人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义
,而且是可以实现的。玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活中的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄。游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。 这段话直接支持这样一种观点,即()。

A.电子游戏完全是虚幻的东西,人们在其中不会真正得到或失去什么

B.人们可通过电子游戏在真实世界和欲望世界之间寻得一种折中

C.人们在游戏里的成功是清晰和可实现的,因而不是虚拟的

D.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感

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第7题
反映现实世界中实体及实体间联系的信息模型是______。

A.关系模型

B.层次模型

C.网状模型

D.E-R模型

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第8题
享誉世界的卢浮官是_________的艺术博物馆。 ()A.美国 B.英国C.德国 D.法国

享誉世界的卢浮官是_________的艺术博物馆。 ()

A.美国

B.英国

C.德国

D.法国

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第9题
享誉世界的卢浮宫是______的艺术博物馆。()A.美国B.英国C.法国D.德国

享誉世界的卢浮宫是______的艺术博物馆。()

A.美国

B.英国

C.法国

D.德国

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第10题
可知论与不可知论的对立在于是否承认()。A.人的认识是先于经验而获得的B.思维能够正确地认识现实

可知论与不可知论的对立在于是否承认()。

A.人的认识是先于经验而获得的

B.思维能够正确地认识现实世界

C.人的认识是从外部世界得来的

D.思维能够能动地认识现实世界

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第11题
以为这个世界是真的,以假为真,心中就虚了,虚了,就是()了。所以我们是活在()世界中

A.虚假

B.虚空

C.虚幻

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