A.java接口包含函数声明和常量声明
B.java中的集合类(如Vector)可以用来存储任何类型的对象,且大小可以自动调整。但需要事先知道所存储对象的类型,才能正常使用
C.java中,子类不可以访问父类的私有成员和受保护的成员
D.在java中,可以用异常(Exception)来抛出一些并非错误的消息,但这样比直接从函数返回一个结果要花费更大的系统开销
A.第二行的声明不会为变量myVect分配内存空间
B.第二行的声明分配一个到Vector对象的引用的内存空间
C.第二行语句创建一-个Vector类对象
D.第三行语句创建一个Vector类对象
E.第三行语句为一个Vector类对象分配内存空间
A.构造方法主要用于对象创建时初始化对象
B.构造方法没有返回值,也不能用void来修饰
C.构造方法的命名必须和类名完全相同
D.一个Java类只能有一个构造方法
B、Object类是一个非常特殊的“虚拟”类,就是说只能从Object类派生出其它类,但不能创建一个Object类的对象,也不能将一个引用变量定义为Object类型
C、Object类是所在其他Java类的直接或间接父类
D、Java中的类是单继承的,因此所在的类以Object类为根,形成了棵继承树
A.声明实现Runnable接口的类,在类内实现run()方法,让线程调用start()方法。
B.声明实现Runnable接口的类,在类内实现run()方法,在类内声明线程对象,在init()方法中创建新线程,启动新线程。
C.声明实现Runnable接口的类,在类内实现run()方法,在类内声明线程对象,在Init()方法或start()方法中创建新线程,在start()方法中启动新线程。
D.声明实现Runnable接口的类,在类内实现run()方法,在init()方法中创建新线程,在start()方法中启动新线程。
A.创建对象时,该对象占有的内存空间除了非静态的成员变量外,还有非静态的成员方法
B.Java语言中,对象赋值实际上是同一个对象具有两个不同的名字,因为它们都是同一个地址值
C.子类中构造方法应包含自身类的构造方法和直接父类的构造方法
D.非静态方法不能引用静态变量