A.mid格式文件大小一般比其他音频文件要小
B.ra、ram、rpm格式文件大小一般要小于MP3文件
C.Real Audio格式文件大小一般要大于MP3文件
D.WAV格式文件大小一般比其他音频文件要大
A.WAV文件是Wavefront公司开发的标准数字音频文件,称为波形文件
B.MP3文件全称是MPEG-1 Audio Layer 3。它是根据MPEG-1视频压缩标准中,对立体声伴音进行三层压缩的方法所得到的第三层数字音频文件
C.RealAudio是Real Networks公司开发的一种音频文件格式,主要用于在低速率的广域网上实时传输音频信息
D.MIDI是乐器数字接口的英文缩写,是数字音乐/电子合成乐器的统一国际标准
A.通过IE浏览器或本地硬盘中,找到所需音频文件,直接拖拽到3dsMax的“时间线“上
B.执行菜单命令[文件(File)]>[导入(Import)],选择声音文件即可将其导入。
C.选择场景中角色的嘴部,添加“音频”控制器
D.在[轨迹视图(TrackView)]中的[声音(Sound)]栏右键单击,在弹出的右键面板中点击[属性]选项,在打开的对话框中,即可选择声音文件。
A.一个含100万字的TXT文本文件
B.一个分辨率为1024×768,颜色量化位数24位的BMP位图文件
C.一段10分钟的MP3音频文件
D.一段10分钟的MPEG视频文件