瀑布模型是软件生存周期模型,那么,依()分成若干阶段的模型。
A.逆向顺序
B.层次顺序
C.线性顺序
D.循环顺序
A.逆向顺序
B.层次顺序
C.线性顺序
D.循环顺序
A.根据软件生存周期各个阶段的任务,从可行性研究开始逐步进行阶段性变换,直至通过测试并得到用户确认的软件产品为止
B.上一阶段变换结果是下一阶段变换的输入,相邻两个阶段具有因果关系、紧密相连
C.一个阶段工作的失误将蔓延到以后的各个阶段,为保证软件开发的正确性,每个阶段任务完成后,都必须对他的阶段性产品进行评审,确认之后再转入下一阶段的工作
D.根据用户提出的软件定义,快速的开发一个原型,向用户展示待开发软件系统全部或部分功能性,在征求用户对原型软件的意见过程中,进一步修改、完善、确认软件系统需求,并达到一致的理解
A.瀑布只能从上而下流动,无论软件如何设计、实现,都不可能出现倒流的现象。
B.瀑布模型是最基本的软件生命周期模型,快速原型等众多模型都是在这个基本模型上的变形和优化。
C.瀑布模型具备三个基本时期,而我们最熟悉的编程处于第二个时期软件开发时期的第四个阶段软件实现阶段。
D.潜在的漏洞、错误可能在软件测试过程中得到发现和处理,也可能直到软件即将交付才被用户发现,这时就不得不重新回到需求分析过程去修改软件,并顺序执行其后的所有阶段。因此造成较大的资金投入和时间浪费,软件项目的人力、物力和财力都将成倍增长。
A.瀑布倒流是可以避免的
B.用户需求难以确定、变化多端、用户心里和软件设计者认知存在差异等问题,在软件开发计划之初无法暴露。
C.由于需求不确定性,如果发现不满足客户需求的问题,修改代价会很大
D.瀑布模型使客户在测试完成后才能看到真正可运行的软件