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题目内容 (请给出正确答案)
[单选题]

请问您在游戏中更喜欢与什么类型的玩家一起玩游戏()

A.游戏实力相当能一起组队过关的

B.经常上线游戏,能长久一起玩的

C.游戏消费水平、游戏追求与我一致的

D.品味、性格、人品与自己标准相符的

E.有一定聊天技巧能抛梗接梗的

F.经常与我互动,如点赞评论的

答案
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D、品味、性格、人品与自己标准相符的

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更多“请问您在游戏中更喜欢与什么类型的玩家一起玩游戏()”相关的问题
第1题
剧本杀游戏中你更喜欢()

A.有秘密的角色,同时能安静推理故事中更多的真相

B.接近风暴中心的角色,用话术引领全场的节奏并带动他人情绪

C.悬疑小说视角角色,带着求知欲跟随角色情绪探索真相

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第2题
‌游戏中的“成长”不包括()。

A.游戏角色变身

B.玩家自身技巧进步

C.游戏角色在故事中成长

D.游戏玩家逻辑思维进步

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第3题
是否有对游戏中玩家所采取不道德行为的模仿念头()

A.完全没有

B.稍微有过,但立马终止

C.有,且持久性

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第4题
一住院患儿,喜欢把自己当成游戏中的角色,而且喜欢夸张,表现夸大和混淆假象与真实的区别年龄为()

A.2-3岁

B.3-4岁

C.5-6岁

D.1-2岁

E.6-7岁

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第5题
‏在游戏中,关于嫉妒的说法不正确的是()。‎

A.良性嫉妒会使人学习模仿嫉妒的对象,从而提高自身

B.游戏成绩的排行榜经常用来激发良性嫉妒

C.“某人获得了我想要的武器,祈祷他失手删除”是恶性嫉妒

D.社交游戏中,玩家被要求去拜访好友,也是激发恶性嫉妒的手段

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第6题
以下哪些属于“王者荣耀”游戏为干系人带来的负面影响()

A.沉迷游戏

B.花费过多金钱买皮肤

C.可能因游戏中被其他玩家辱骂而影响心情

D.在游戏中交到志同道合的好友

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第7题
:电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界。人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义
,而且是可以实现的。玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活中的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄。游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。 这段话直接支持这样一种观点,即()。

A.电子游戏完全是虚幻的东西,人们在其中不会真正得到或失去什么

B.人们可通过电子游戏在真实世界和欲望世界之间寻得一种折中

C.人们在游戏里的成功是清晰和可实现的,因而不是虚拟的

D.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感

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第8题
在自由游戏中,保育员要认真观察儿童的游戏()并在孩子雷婴时给子适当的指导

A.与孩子一起游戏

B.及时解决儿童的游戏冲突

C.了解儿童游戏的真实情况

D.做好游戏结束的准备工作

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第9题
:电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界。人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义而且可以实现的。玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活中的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄。游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。 这段话直接支持这样一个观点,即()。

A.人们可通过电子游戏在真实世界和欲望世界之间寻得一种折中

B.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感

C.人们在游戏里的成功是清晰和可实现的,因而不是虚拟的

D.电子游戏完全是虚拟的东西,人们在其中不会真正得到或失去什么

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第10题
下列做法不利于创造正面的情感体验的活动有()

A.完成一项自己喜欢的活动,带来愉悦感

B.帮助他人,体会自己存在的价值

C.走进大自然和博物馆,感受自然和生命的美妙与神奇

D.不告诉老师和家人,去疯狂的玩游戏,在游戏中获得征服感

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第11题
游戏是幼儿的基本活动,幼儿在游戏中自然而然地习得如何与人交往。如何在游戏中运用渗透性原则对幼儿进行社会教育()。

A.幼儿玩娃娃家游戏的时候,体验、感受和了解生活中不同社会角色的人们的言行和劳动特点

B.两个小伙伴一起搭积木玩游戏的过程中,潜移默化地渗透学习如何与人交往、如何通过协商进行分工与合作

C.在进行体育活动中,保证幼儿健康成长、促进机体协调发展、增强体质

D.以上所有

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