下列关于对象的类型转换的描述,说法错误的是()。
A.对象的类型转换可通过自动转换或强制转换进行
B.无继承关系的两个类的对象之间试图转换会出现编译错误
C.由new语句创建的父类对象可以强制转换为子类的对象
D.子类的对象转换为父类类型后,父类对象不能调用子类的特有方法
A.对象的类型转换可通过自动转换或强制转换进行
B.无继承关系的两个类的对象之间试图转换会出现编译错误
C.由new语句创建的父类对象可以强制转换为子类的对象
D.子类的对象转换为父类类型后,父类对象不能调用子类的特有方法
A.概念上和Java语言中的类Object相似,可以被转换任何数据类型
B.内部处理上,这种类型被定义为指向对象的指针
C.id是一个指针,所以在使用id的时候不需要加星号
D.使用id的时候需要加星号
A.Python提供了4种基本数据类型
B.不同类型的数据可以进行的运算是不一样的
C.列表List属于组合数据类型
D.不同的数据类型之间一定不能相互转换
A.重载类型转换运算符没有实际意义,因为C++中有强制类型转换机制
B.重载类型转换运算符为类的成员函数的时候,没有返回值,也没有形参
C.重载类型转换运算符可以实现任意两种对象之间的转换
D.重载类型转换运算符可以把类对象转换为一般数据变量
A.用于层次化地管理绘图中不同对象的工具
B.图层分为普通(象素)图层,形状图层,水彩图层,液态墨水图层,文字图层,动态图层,参考图层,浮动对象层
C.不同类型图层用于有效表示不同类型的绘图元素,可以在不同类型之间转换
D.不同类型图层用于有效表示不同类型的绘图元素,不同类型之间不可以转换
A.类是对某一类事物的抽象描述,而对象则是该类事物的个体。
B.对象是类的实例化
C.类用于描述多个对象的共同特征,它是对象的模板
D.类与对象之间没有关系
A.在Flash中,只要为对象设置了实例名称,则无论该对象处在何处,都可以通过动作脚本找到它
B.实例路径分为绝对路径和相对路径两种类型
C.绝对路径是以舞台为出发点,来确定实例的位置
D.相对路径是以当前实例为出发点,来确定其他实例的位置
A.构造方法的名字必须与类名相同
B.构造方法通过形参传递初始值,实现对新建对象字段成员的初始化
C.构造方法没有返回值,其返回值类型应当定void
D.构造方法可以重载,这样可以提供多种形式的初始化方法
A.当数据类型从高转换为低时需要强制转换
B.强制转换时使用强制转换运算符,形如(<类型>)
C.浮点型数据强制转换为整形时,小数部分四舍五入
D.赋值操作中都要采用强制类型转换
A.动力学刚体的运动完全由模拟控制,它们会受重力和其他对象的撞击而发生运动。
B.运动学刚体可使用标准方法设置动画,它们不可以是静止对象。
C.运动学刚体可以影响模拟中的动力学刚体对象,但不会受动力学对象影响。
D.在模拟过程中,运动学刚体对象可以随时切换为动态刚体。
A.在数据库中可以收集到所有元数据
B.大多数操作元数据是处理数据时生成的
C.对现有系统中的数据进行逆向工程后,可以从现有数据字典、模型和流程文档中收集业务元数据
D.可以从数据库对象中收集大部分技术元数据