A、“1.bmp”比“3.bmp”的图像色彩质量要差
B、“1.bmp”比“3.bmp”的图像色彩质量要好
C、“1.bmp”与“3.bmp”的图像色彩质量一样
D、“3.bmp”的文件大小一定比“1.bmp”大
A.亮度/对比度
B.色相/饱和度
C.色彩平衡
D.曲线
A.这种模式只在有透明区域图层时“背后”模式才可选中
B.当图像的色彩模式是RGB时“背后”模式才可选中
C.当图像上新增加通道时“背后”模式才可选中
D.当图像上有选区时“背后”模式才可选中
A.使用此命令可以在不转换色彩模式的前提下,将彩色图像变成灰阶图像,并保留原来像素的亮度不变
B.如果当前图像是一个多图层的图像,此命令只对当前选中的图层有效
C.如果当前图像是一个多图层的图像,此命令会对所有的图层有效
D.此命令只对像素图层有效,对文字图层无效,对使用图层样式产生的颜色也无效
A.PSD是Photoshop的源图像文件格式,能够保存图像数据的每一个细小部分,包括层、附加的蒙板通道等内容,但文件所占空间大。对于正在制作和以后需要继续编辑的图像,要采用PSD格式。
B.BMP是一种常用的矢量图像文件格式。其特点是无损失压缩,能使用户节省磁盘空间,而不牺牲任何图像质量。
C.使用JPEG格式保存的图像经过压缩,可使图像文件变小,但会损失数据信息,故在印刷时不宜使用此格式。而对于作品存档或发送给他人以及用于网页的最终图像,JPEG则是一种完善的格式。
D.GIF是一种常用的有损压缩格式,可以极大地节省存储空间,可用于存储真彩色的图像文件。支持透明背景,可以较好地与网页背景融合在一起。但是GIF格式最多只能处理256种色彩。
A.位图比矢量图展示的色彩更丰富,文件容量相对较大
B.矢量图像缩放和旋转容易失真
C.矢量图比位图展示的线条和文字更清晰,文件容量相对较大
D.位图图像缩放和旋转时不容易失真