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[主观题]

多态性指的是A.以任何方式调用一个虚函数B.以任何方式调用一个纯虚函数C.借助于指向对象的基类指

多态性指的是

A.以任何方式调用一个虚函数

B.以任何方式调用一个纯虚函数

C.借助于指向对象的基类指针或引用调用一个虚函数

D.借助于指向对象的基类指针或引用调用一个纯虚函数

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第1题
使用Unity3D引擎过程中,不能使用虚函数实现多态性()
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第2题
以读写方式打开-一个已存在的二进制文件filel, fopen 函数的正确的调用方式是()。

A.FILE *FP; FP=fopen("r", "file1");

B.FILE *FP; FP=fopen("file1","r");

C.FILE *FP; FP=fopen("rb+”, "file1");

D.FILE *FP; FP=fopen("file1", "rb+");

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第3题
()是一个在基类中说明但要求任何派生类都必须定义自己版本的函数

A.虚析构函数

B.虚构造函数

C.纯虚函数

D.静态成员函数

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第4题
不属于动态联编实现条件的是()

A.在构造函数中调用虚函数

B.要有说明的虚函数

C.指向对象的指针或引用可调用虚函数

D.派生类中重定义虚函数

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第5题
pthread_create函数中设置一个参数为“线程函数参数”的原因是()。

A.它调用线程函数时可直接传递,性能更优

B.它需要预处理之后传递给线程函数

C.线程函数不是用户程序调用,只能采用这种方式由系统代为传递参数

D.没有特别用意

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第6题
下列叙述中,正确的是()

A.构造函数调用虚函数采用动态联编

B.构造函数可以说明为虚函数

C.当基类的析构函数是虚函数时,它的派生类的析构函数也是虚函数

D.析构函数调用虚函数采用动态联编

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第7题
一般来说,调用非虚成员函数的速度与调用虚成员函数的速度相比()

A.要快

B.要慢

C.相同

D.不可比较

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第8题
下列关于虚函数的描述中错误的是()

A.虚函数用关键字virtual声明

B.虚函数可以是静态成员函数

C.虚函数的调用不一定使用动态联编

D.析构函数可以是虚函数

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第9题
无论虚基类是否定义了默认构造函数,派生类都必须在自己的构造函数中,使用初始化列表去调用虚基类的构造函数。()
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第10题
下列选项中,调用虚函数时可能产生动态联编的是()。

A.对象名

B.派生类名

C.基类指针

D.派生类指针

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第11题
关于动态关联的描述中,正确的是()

A.动态关联是以虚函数为基础的

B.动态关联是在编译时确定所调用函数代码的

C.动态关联调用函数操作只能使用指向对象的指针

D.动态关联是在编译时确定执行函数的

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