以下说法正确的()。
A.炭笔(Charcoal)与粉笔有些相似之处,笔触豪放,质感明显。
B.丙烯画笔(Acrylics)是为了模拟传统的丙烯画而设计的。
C.油画笔(Oils)具有可以在创作过程中进行覆盖和修改的特点。
D.水粉笔(Gouache)颜色透明度高/差,覆盖能力弱/强,能做大面积涂绘和局部刻画。
A.炭笔(Charcoal)与粉笔有些相似之处,笔触豪放,质感明显。
B.丙烯画笔(Acrylics)是为了模拟传统的丙烯画而设计的。
C.油画笔(Oils)具有可以在创作过程中进行覆盖和修改的特点。
D.水粉笔(Gouache)颜色透明度高/差,覆盖能力弱/强,能做大面积涂绘和局部刻画。
A.变量名必须是一个有效的标识符
B.变量必须先赋值,再使用
C.变量一旦被定义,在程序中的任何位置都可以被访问
D.在程序中,可以将一个char类型的值赋值给一个int类型的变量,不需要特殊声明
A.char b[]={′H′,′e′,′l′,′l′,′o′,′!′};
B.char b[10];b="Hello!";
C.char b[10]= "Hello!";
D.char *str="Hello!";
A.funa(char*s1,char*s2){while(*s1++=*s2++);}
B.funb(char*s1,char*s2){while(*s2)s1++=s2++;}
C.func(char*s1,char*s2){while(*s1=*s2){s1++;s2++;}}
D.fund(char*s1,char*s2){while((*s1++=*s2++)!=’/0’);}
有以下程序段:chara[]="English";
char*p=a;intn=0;
while(*p!=*^/0'){n++;p++}
结果中,n的值是()。
class A
{
int a;
A(int b)
{a=b;}
void show()
{System.out.println(“a=”+a);}
}
public class Class1
{
public static void main (String args[])
{
A bj=new A(12345);
boolean b=false;
char ch=97;
obj.show();
System.out.println(“b=”+b+”/tch=”+ch);
}
}