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第1题
下列选项中,不属于站在企业战略发展高度选择的价值传播手段的是:()。
A.大量投放广告
B.大型促销活动
C.赞助重要赛事
D.销售员热情服务
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第2题
电子竞技运动的发展得益于网络游戏的发展,这也就意味着所有的网络游戏都是电子竞技运动项目。()
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第3题
《王者荣耀》既属于休闲性电子竞技运动,又属于团队项目。()
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第4题
电子竞技运动训练方法,是指在电子竞技运动训练的活动中,为了提高电子竞技运动员选手的竞技运动水平、实现科学训练目的、完成运动训练任务所采取的的途径和办法的总称。()
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第5题
推广科技应用是电子竞技产业生态的社会价值体现之一。()
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第6题
近年来,世界上一些大型企业集团纷纷合并,从工业布局因素考虑,主要是()
A.原料供给方便
B.环境条件制约
C.争夺市场份额
D.垄断资本发展
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第7题
常用的电子竞技键盘外设类型是()。
A.机械键盘
B.导电橡胶式键盘
C.无接点静电电容键盘
D.塑料薄膜式键盘
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第8题
第一场国际比赛是由()比赛结果0:0。
A. 英格兰和苏格兰
B. 巴西和法国
C. 德国和意大利
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第9题
改革开放后,传统文化虽有复苏的政治环境,但在()的冲击之下,皮影戏的濒危处境仍难扭转。
A.当代影视音响
B.流行文娱形式
C.电子竞技
D.文玩古董
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第10题
下列赛事中由中国人发起创立的国际性机器人赛事是()。
A.机器人足球世界杯
B.机器人世界杯
C.国际水中机器人大赛
D.国际空中机器人大赛
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第11题
赛事型体育小镇以体育赛事为核心,延伸发展与赛事有关的如物流、直播、翻译等服务,同时也提供休闲体验活动,将运动比赛与旅游休闲结合。()
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