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[判断题]

云游戏是以云计算为基础的游戏方式,5G解决了云游戏高带宽、低延时的需求, 计算的发展则解决了连接的问题。()

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第1题
我司当前推出面向2B云游戏的“1+1+3”解决方案,即1张5G专网;1个(),3大类应用场景。

A.网络切片平台

B.边缘云平台

C.云游戏服务平台

D.快游平台

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第2题
在众多科技力量中,信息技术的地位越发凸显,尤其是以()等为代表的新一代信息技术发挥了重要作用。

A.人工智能

B.5G

C.大数据

D.云计算

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第3题
云原生开发环境是以()为中心,面向开发群体提供的业务开发环境及支撑其应用生命周期的一系列公共平台服务,使其能够通过服务器无关的承载模式部署、运行自己的业务应用,而不用关心云计算的基础底层技术,即计算、存储、各类中间件等能力统一通过服务的方式被开发者简便调用。

A.业务应用

B.数据中台

C.大数据

D.AI

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第4题
家庭DICT是中国电信以智能光宽和5G高速网络连接为基础,结合云计算、IoT(物联网)、AI(人工智能)等
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第5题
5G技术可以在游戏方面为消费者带来哪些新的体验?()

A.可以实现大型云游戏流畅运行

B.网络游戏画质好运行更流畅

C.网络游戏音效逼真,不依赖手机硬件的表现力

D.可以任意修改游戏道具和经验值

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第6题
基础架构上云方式应用与云平台是解耦关系,一般情况下不存在与云平台之间的接口调用关系。()
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第7题
神经网络的缺点()。

A.神经网络的隐藏层一般为1-2层,数目可设为任意数目,且有学习速率等参数需设定,工作相当费时

B.神经网络以迭代方式更新阀值,计算量大,相当耗费计算机资源

C.神经网络的解有无限多组,无法得知哪一组的解为最佳解

D.神经网络是以建立数值结构(含加权值的网络)来学习,其知识结构是隐性的,缺乏解释能力

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第8题
5G智慧校园云网融合服务产品是以()为核心,融合中心云及边缘计算技术,具备网络智能路由、行为监控,教育装备物联管理,大数据展示等功能。

A.高速校园宽带

B.移动物联网

C.5G教育网关

D.5G人工智能

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第9题
5G物联网降低时延的关键技术为()

A.云计算

B.大数据

C.AI算法

D.移动边缘计算

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第10题
云计算为5G行业应用系统提供的安全管理包括:()

A.管理员角色划分

B.管理员账号、权限管理

C.日志审核

D.安全审计

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第11题
传统大规模集中建设的云计算模式已无法满足业务需求,()在更靠近客户的移动网络边缘为应用提供云计算能力和IT服务环境,能够满足数据安全、降低能耗、带宽时延保障、弱网环境运行稳定等要求。

A.5G边缘计算

B.网络切片

C.5G专网

D.5G QoS

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