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[多选题]

‏当代游戏越来越注重数据分析,考查玩家粘性常用的参数包括()。‌

A.次日留存

B.日活跃用户

C.七日留存

D.月活跃用户

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第1题
《旅行青蛙》之娱乐文化产业的匠心精神 【材料】《旅行青蛙》是在2017年12月上线的一款“佛性”游戏,经
过一个月的时间,这阵风就从日本刮到了国内。在国内传播不到半个月,这款游戏就刷遍了所有人的朋友圈,纵使游戏界面“纯日文”的操作指南让玩家头痛不已,依然阻挡不了人们的热情。这款游戏的大热不禁引发人们的思考,为什么这只青蛙能够抓住人们的心理? 【问题】最近有一款名为《旅行青蛙》的游戏风靡全国,一只可爱的小青蛙火遍了朋友圈,“我的蛙蛙去旅行为啥还不回来”“我的蛙蛙会不会饿死呀”“快看,我的蛙蛙给我寄明信片回来了”…已经成为了很多人茶余饭后的热门话题。然而,这款游戏并不像传统游戏一样绑架玩家的时间,只需要偶尔打开看一下,买点“蛙粮”、打包“蛙的行李”即可,被称为“佛性”游戏。有人说,这款游戏之所以能够吸引玩家,是因为玩家在“青蛙”的身上看到了自己的影子。对此,你怎么看?

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第2题
对于游戏玩家而言,PC游戏体验的痛点有以下哪几项()?

A.软件价格高

B.硬件投入小

C.不能随时随地接入

D.盗版问题

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第3题
小林收到一条短信说成为某游戏的内测玩家,点击短信内链接即可领取满级账号,还有许多珍稀道具。于是立马心动地点开了链接进行游戏。()
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第4题

网络游戏账号ID及装备等,不属于网络虚拟财产,故游戏公司无故封禁玩家小李的账号无需赔偿他的损失()

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第5题
《西游斗神》里,以下不属于转生历练值的作用的是()

A.可以让达到转生等级的玩家进行转生

B.可以提升游戏中人物的筋骨

C.可以提升游戏中人物的悟性、附魔

D.可以提升游戏中人物的等级

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第6题
网络游戏给我们展现了一个新的世界,在这个世界里边玩家的成功是可以清晰定义和实现的。他们可以控
制整个虚拟世界,使自己成为一名英雄,从而摆脱现实世界的焦虑感,游戏结束,他们并没有真的输掉或者赢得什么东西。

这段话直接支持这样一个观点,即:()

A.人们在电子游戏中的成功是实在的,而且可以用来赚钱

B.人们可以通过电子游戏在真实世界和欲望世界中寻求心理平衡

C.电子游戏完全是虚拟的东西,所以没有必要去浪费时间

D.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感

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第7题
以玩家年龄为依据分别匹配适合的网游,丰富了未成年人网络游戏保护的方式和手段。对于孩子来说,自己适合玩什么网游“被安排得明明白白”,玩得更安全。对家长来说,可以更明晰地评估一款网游适不适合孩子,管得更放心。“心情复杂”的,当属游戏企业。适龄提示规定的使用要求和场景,都与游戏企业直接相关。标识必须足够醒目,让玩家看得着、看得懂,对游戏企业是硬性要求,对那些靠打擦边球等手段吸引玩家的网游企业、网游产品,更是一种敲打。但这种“束缚”是必须的,因为保护未成年人是包括游戏企业在内的所有市场主体都必须遵守的规范,也是必须承担的社会责任。文中的“束缚”最可能指的是:()

A.下架不适宜未成年人的网络游戏

B.控制游戏在线时段和时长,防止未成年人沉迷

C.对网络游戏按照适合年龄进行分级并加以标识

D.下架不适宜未成年人的网络游戏

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第8题
‏在游戏中,关于嫉妒的说法不正确的是()。‎

A.良性嫉妒会使人学习模仿嫉妒的对象,从而提高自身

B.游戏成绩的排行榜经常用来激发良性嫉妒

C.“某人获得了我想要的武器,祈祷他失手删除”是恶性嫉妒

D.社交游戏中,玩家被要求去拜访好友,也是激发恶性嫉妒的手段

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第9题
()主要研究游戏的功能,游戏与儿童发展的关系。

A.古典的游戏理论

B.现代的游戏理论

C.当代的游戏理论

D.未来的游戏理论

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第10题
不属于当代西方游戏理论的是()

A.觉醒理论

B.元交际理论

C.行为适应说

D.剩余精力说

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第11题
与传统行政相比较,当代公共管理更注重()。

A.过程和投入

B.过程和结果

C.结果和产出

D.投入和产出

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