关于物体沉浮条件及应用实例,下列说法错误的是()
A.飞艇工作时,需要充入密度比空气小的气体
B.轮船从长江驶入东海,排开液体体积不变,浮力变大
C.橡皮泥捏成小船后可以漂浮在水面,是通过改变自身重力实现的
D.潜水艇是靠改变自身重力来实现上浮和下潜的
BC
A.飞艇工作时,需要充入密度比空气小的气体
B.轮船从长江驶入东海,排开液体体积不变,浮力变大
C.橡皮泥捏成小船后可以漂浮在水面,是通过改变自身重力实现的
D.潜水艇是靠改变自身重力来实现上浮和下潜的
BC
A.潜水艇靠调节自重来调节沉浮,浸入水中后不断下潜所受浮力不变
B.现代的热气球通过控制加热来改变所受到的浮力来调节沉浮
C.密度计利用浮力等于重力的原理,通过物体浸入液体的体积间接反映液体密度大小
D.钢铁制成的轮船利用做空心的方法,增大可利用的浮力使其漂浮
A.节日放飞的气球里充的是密度大于空气的气体
B.潜水艇是通过排水、吸水改变自身重力,从而达到上浮和下沉的目的
C.皮混捏成小船后可以漂浮在水面上,是通过改变自身重力实现的
D.相同质量的木船和钢船在水面漂浮,钢船所受浮力大于木船所受浮力
A.类是模版,对象是实例。
B.类是对具有共同特征和行为的个体的抽象。
C.对象是类的一个具体应用。
D.可以通过类名.方法名()的方式来使用类的方法。
A.力是物体对物体的作用,离开了物体就没有了力
B.一个受力物体同时也一定是施力物体
C.相互接触的物体之间,一定存着在力
D.发生力的作用的两个物体可以不相互接触
A.建设工程全生命周期内,相关方应建立实现协同工作、数据共享的支撑环境和条件
B.模型的创建和使用应具有完善的数据存储与维护机制
C.模型交付应满足各相关方合约要求及国家现行有关标准的规定
D.交付的模型、图纸、文档等相互之间可以多样,不一致
A.有接触即可产生弹力
B.有接触也不一定产生弹力
C.两物体之间相互接触挤压可以产生弹力
D.书本放在桌面上,两者没有相互挤压,不会产生弹力
A.可以结合CVM虚拟机为用户提供基于TCP/UDP以及HTTP负载均衡服务
B.负载均衡器能够在未做任何特殊处理的默认情况下,接受来自客户端传入流量,并将请求路由到不同地域下的一个或多个可用区中的后端云服务器实例上进行处理
C.负载均衡服务会检查云服务器池中云服务器实例的健康状态,自动隔离异常状态的实例,从而解决了云服务器的单点问题,同时提高了应用的整体服务能力
D.负载均衡可以应用于横向扩展应用系统的服务能力
A.一个元件可以产生多个实例
B.实例是元件的应用
C.元件有三种类型
D.当一个元件的实例属性改变时,其他实例也随之改变
A.重的物体在水中会沉入水底,轻的物体在水中会浮在水面
B.若铝片很小,质量很轻,可以浮在水面上
C.一块泡沫塑料在水中是浮的,把两块泡沫塑料粘在一起放入水中是沉的
D.同一种材料构成的物体,在水中的沉浮与它们的轻重、体积大小没有关系