A.对于时长,商业直播平台单场不能超过6小时,原生直播没有限制
B.商业直播支持 自动开播、评论弹幕,但是不支持图文主持
C.原生直播支持竖版9:16的画面形式
D.橙子建站的直播无评论互动功能
A.喜欢,我经常参与大世界探索休闲玩法
B.平淡,只在刷取某种材料或者代币时去做这些大世界任务
C.不感兴趣,在大世界探索是浪费我的时间
A.平台规则、人群特征、流量来源、推荐机制、权益玩法、付费推广
B.付费推广、直播推荐、视频推荐、同城流量、连麦/PK、转化率
C.光看时长、互动率、复购率、停留时长、平台规则、推荐机制
A.整合营销是整合视频、图文、平面广告等多种传播手段,以不同手段打造一只印象,追求同一个效果,以达到营销效果最佳的目的。
B.电商直播时下正当红,但直播的即时性是一把双刃剑。它真实但信息传达准确度略低,它互动营销趣味性强,但营销玩法对时效性要求又高。
C.电商直播的局限性,让其他传播手段与之配合,互补不足,可以达到双赢的效果。
D.整合营销就是打组合拳。比如视频与直播结合;图文与直播结合。取众家之长,为我所用,创造更大营销效果。
利益披露和话术的引导,是主播打造购物体验中的重要手段,以下描述正确是()?
A.直播专享是主播打造购物体验的主要手段
B.设置限时秒杀,不属于利益点披露
C.主播通过话术引导粉丝购买直播间的产品,购物体验不需要关注
D.积极设置红包、优惠券、金币等多种互动权益玩法,通过限时秒杀、直播专享特惠等多种手段,营造直播间抢购氛围