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[判断题]

在颜色管理方面,要利用不同颜色对人的视觉和心理的差异,对管理对象加以识别和区分,以达到有效管理目的()

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第1题
不同的颜色,在相同的距离上,对人视觉的刺激程度是不一样的。()
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第2题
在目视化管理中,()的使用是最常见的,它会使人产生不同的分量感、空间感、冷暖感、软硬感、清洁感、时间感等情感效应。

A.标语

B.流程图

C.颜色

D.警示线

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第3题
利用不同加温方法对点心成品加热,主要会产生()两种颜色。
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第4题
视觉防护包括手势动作和各种不同颜色,如信号旗等。()
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第5题
利用不同颜色的经纬纱线与织物组织相配合,在织物表面呈现出由不同颜色构成的花纹图案,称为配色模纹。()
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第6题
对于视觉能力开发的游戏下列说法不正确的是()。

A.0-6个月可以进行视觉刺激

B.3-12个月可以进行追视活动

C.12-36个月可以进行颜色配对游戏

D.0-6个月可以让婴儿认识各种不同的颜色

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第7题
为避免交叉污染,隔离和颜色管理说法正确的是()

A.生食和煮熟的、高风险食品分开储存、制备和展示

B.生食和煮熟的、高风险的食品应该有分开的食品制备区域。如果空间有限,则必须在不同的时间制备生食和煮熟的、高风险食品

C.利用颜色管理区分开生食和煮熟的、高风险食品的刀、器具和砧板

D.有分色管理的设备应分开存放

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第8题
__颜色的光波最短,看久容易视觉疲劳。但是此色看起来神秘高贵优雅,如果明度很低的此色,容易让人情绪抑郁()
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第9题
可见光有哪些颜色?哪种颜色光的波长最长?哪种颜色光的波长最短?哪种波长的什么颜色光可引起人眼的最大视觉?
可见光有哪些颜色?哪种颜色光的波长最长?哪种颜色光的波长最短?哪种波长的什么颜色光可引起人眼的最大视觉?

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第10题
对于视觉能力开发的游戏,下列说法不正确的是()。

A.0-6个月可以进行视觉刺激

B.3-12个月可以进行追视活动

C.12-36个月可以进行颜色配对游戏

D.0-6个月可以让婴儿认识各种不同的频色

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第11题
在深度学习理论诞生之前,人们主要使用人工设计好的特征来训练检测器检测人脸;当深度学习在计算机视觉领域占据绝对主导地位之后,人们便开始尝试用深度神经网络来做人脸检测。检测到人脸后,就需要对人脸关键点进行定位。有了定位到人脸的关键点以后,便可以对人脸区域进行瘦脸、磨皮、美白等“美颜”操作。瘦脸是通过对像素位置进行偏移来实现对脸部区域的放大、缩小,即由变形前坐标根据变形映射关系,得到变形后坐标。这其中变形映射关系是最关键的,不同的映射关系将得到不同的变形效果。平移、缩放、旋转等对应的都是不同的映射关系,即不同的变换公式。在实际计算过程中,要运用插值的方法来保证变形后的图像是连续、完整的,这样图像才不会失真。磨皮是使皮肤看起来更加光滑,其主要应用了计算机图像处理的一些滤波算法。美白是在图像处理领域中使用三原色来保存图片的颜色信息,三个值的取值范围是0~255,越靠近0,图像就越黑;越靠近255,图像就越白。下列说法与原文不符的一项是()

A.对人脸区域进行瘦脸、磨皮等操作前需要先定位到人脸

B.早期人们主要用人工设计好的特征来训练检测器检测人脸

C.在实际计算过程中,要运用插值的方法以防图像失真

D.平移和旋转对应不同的映射关系,将得到不同的变形效果

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