以下关于元件的说法正确的是()
A.元件只需创建以此,可在整个动画中重复使用
B.元件是Flash中一种比较独特的、可重复使用的对象
C.利用元件可以使编辑动画、创建复杂的交互变得更为简单
D.元件可以是图形,也可以是动画
A.元件只需创建以此,可在整个动画中重复使用
B.元件是Flash中一种比较独特的、可重复使用的对象
C.利用元件可以使编辑动画、创建复杂的交互变得更为简单
D.元件可以是图形,也可以是动画
A.修改元件的属性其实例的相关属性不会改变
B.修改元件的属性其实例的相关属性也被改变
C.修改元件实例的属性元件本身的相关属性也会改变
D.修改元件实例的属性元件本身的相关属性一定改变
A.串联系统中液压泵的压力应是同时动作的执行元件所有压力之和
B.并联系统中液压泵的压力应是同时动作的执行元件所有压力之和
C.串联系统中当液压泵的流量不变时,各执行元件的速度与负载无关
D.串联系统中当液压泵的流量不变时,各执行元件的速度与负载有关
A.无功功率和有功功率都是电路消耗的功率
B.有功功率是电路消耗的功率,无功功率并不是电路消耗的功率
C.无功功率的大小表示储能元件与外界进行能量交换的最大速率
D.无功功率对电路来说可有可无
A.flash中的符号也称为元件
B.图形、按钮和音频都是flash中的符号
C.实例是指出现在舞台上的符号
D.实例是指嵌套在其他符号中的符号
A.正常工作时三相系统对称运行
B.电力系统各元件的磁路不饱和;即带铁芯的电气设备电抗值不随电流大小发生变化
C.不考虑短路点的电弧阻抗和变压器的励磁电流
D.在低压网络的短路电流计算时,元件的电阻忽略不计