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社交技术支持用户内容产生和社交网络。()

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第1题
信息流广告是位于社交媒体用户的()、()和()内容流中的广告。

A.好友动态

B.点赞转发

C.资讯媒体

D.视听媒体

E.个人资料

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第2题
为什么需要NGFW()

A.攻击防不住:攻击越来越隐蔽,手段越来越多样,防护起来愈发吃力

B.性能撑不住:出口流量越来越大,威胁防护越来越复杂,开启防护后性能已经成为网络瓶颈

C.研究机构推荐更新换代

D.应用管不住:企业用社交网络办公越来越多,微博微信越发普及,需要针对应用和用户来做管理,而不是IP和端口

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第3题
高清互动视频彩铃将提供()新玩法,为用户呈现高清的视频内容,满足用户呼叫等待阶段“互联网短视频”全媒体沉浸式体验。

A.个性化

B.社交化

C.交互式

D.高清化

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第4题
MIXI是日本最流行的社交网络之一。()
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第5题
下列哪些场景属于DDM典型应用场景?()

A.社交网站好友关系数据

B.社交应用的聊天数据

C.互联网用户信息

D.短信验证码

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第6题
用于美化环境和艺术欣赏,并可使人产生美感陶冶心情的是()。

A.庆典插花

B.社交插花

C.艺术插花

D.丧礼插花

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第7题
游戏营销平台的类型不包括()。

A.O2O营销平台

B.社交网络平台

C.网络游戏平台

D.百度系

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第8题
SparkStreaming支持实时流式数据,包括()。

A.Web服务器日志文件

B.社交网络数据

C.实时交易数据

D.类似Kafka的信息数据

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第9题
品牌信息在社交媒体的传播中,企业的营销重点是引导用户的消费体验分享,让用户会进行自发传播。()
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第10题
网络游戏、网络直播、网络音视频、网络社交等网络服务提供者应当针对未成年人使用其服务设置相应的()功能。

A.消费管理

B.权限管理

C.所有选项均正确

D.时间管理

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第11题
BAT流量价值分布各异,腾讯系的流量价值集中在社交网络,百度则集中在地图导航,阿里系集中在电商。()
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