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[单选题]

一位研究者想知道如何激发儿童的创造力。她将一个一年级班级随机分成两半,其中一半学生朗读故事,另一半学生轮流编写故事,这两组的故事题目相同。两周后,那些自己编写故事的学生相较于那些只听故事的学生,在阅读、写作和艺术课上创作的作品数星更多。下列关于这一研究的哪个陈述不正确()。

A.因变量是两组学生创作的作品数量

B.自变量有两种不同的水平

C.自己编写故事的是实验组

D.这是案例研究的一个范例

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第1题
少年儿童画展上,一位六岁的小朋友也在作画,他不仅画画得______而且还讲得______。可见儿童的兴趣一旦被激发,产生的成绩不容忽视。 依次填入划横线处的词语,最恰当的一组是()

A.栩栩如生 头头是道

B.出神入化 井井有条

C.精妙绝伦 语无伦次

D.巧夺天工 临危不乱

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第2题
音乐的表情性决定了它的一个重要审美特征是()。

A.培养少儿的创造力

B. 发展少儿的听觉感受能力

C. 陶冶少儿的情感

D. 激发少儿的思维发展

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第3题
游戏有助于培养儿童的探索与创造力,因此,幼儿园应以游戏为主。()

游戏有助于培养儿童的探索与创造力,因此,幼儿园应以游戏为主。()

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第4题
试论陶行知培养儿童创造力的"六大解放"及其现实意义?

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第5题
关于布鲁斯·米勒的说法不正确的一项是:

A.他从病人身上发现了创造力与智力衰退之间的联系

B.他鼓励患者实施康复治疗,使一位病人绘画技艺显著提高

C.他希望在大脑过度受损前治疗痴呆症

D.他推测一病人病情恶化,绘画技艺也随之削弱

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第6题
:一位历史研究者想要编写《昭君出塞》一书,涉及长安民俗生活的情景,他可以利用的素材是()。

A.吃葡萄、喝肉羹

B.盖棉被、穿绸衣

C.放鞭炮、听说书

D.抽卷烟、烤甘薯

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第7题
将下列句子组成语意连贯都语段,排列最恰当的一项是 ()①这表明创造力的培养应特别重视早期的开发
, 并在关键的发展阶段和衰退期要特别给予保护。 ②创造力发展关键期在童年。 ③然而,儿童那活泼的创造力并非自然而然得到发展。 ④多数人往往在成长过程中部分地或几乎完全地丧失了生命中的创造活力。 ⑤儿童时代是生命力勃发的时期,也是创造力最自由、最迅速的阶段。

A.②⑤①③④

B.②⑤③④①

C.⑤③④②①

D.⑤④①②③

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第8题
以下关于游戏与幼儿能力发展的关系说法中正确的是

A.游戏是幼儿智力发展的动力

B.游戏可以通过多种途径促进儿童观察力、记忆力、想象力和思维能力的发展

C.游戏促进儿童运用策略解决问题的能力

D.游戏有助于培养儿童的探索与创造力

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第9题
研究者对儿童发脾气的过程进行了时程分析,结果表明儿童一开始出现的行为是()。

A.抗议、尖叫

B.抗议、皱眉

C.痛苦、伤心

D.生气、尖叫

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第10题
研究者给儿童呈现两块相同的球形橡皮泥,把其中一个橡皮泥压扁,然后问儿童,“两个橡皮泥一样多吗?”该实验主要考察的是儿童对()的认知。

A.数量

B.物质守恒

C.客体永久性

D.抽象思维

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第11题
研究者给儿童看高兴、伤心、生气、害怕的图片,然后挨个问儿童,“这个小朋友心里感觉怎么样?”,该任务考察的是儿童哪方面的能力?()

A.表情识别能力

B.情绪表达能力

C.情绪情景识别

D.混合情绪理解

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