A.在图像处理中,最常用的颜色空间是RGB模型,常用于颜色显示和图像处理,三维坐标的模型形式,非常容易被理解
B.HSV模型是针对用户观感的一种颜色模型,侧重于色彩表示,什么颜色、深浅如何、明暗如何
C.明度H表示颜色明亮的程度,对于光源色,明度值与发光体的光亮度有关
D.饱和度S表示颜色接近光谱色的程度。一种颜色,可以看成是某种光谱色与白色混色的结果。其中光谱色所占比例愈大,颜色接近光谱色的程度就愈高,颜色的饱和度也就愈高
A . 版面干净,无明显的脏迹(版面干净,无明显的脏迹,无皱折)
B . 网点清晰,角度正确
C . 文字完整,清楚,位置准确(墨色均匀,文字清晰,无明显缺笔断划、糊字和坏字)
D . 颜色符合付印样
E . 网点增大率小
A.PSD是Photoshop的源图像文件格式,能够保存图像数据的每一个细小部分,包括层、附加的蒙板通道等内容,但文件所占空间大。对于正在制作和以后需要继续编辑的图像,要采用PSD格式。
B.BMP是一种常用的矢量图像文件格式。其特点是无损失压缩,能使用户节省磁盘空间,而不牺牲任何图像质量。
C.使用JPEG格式保存的图像经过压缩,可使图像文件变小,但会损失数据信息,故在印刷时不宜使用此格式。而对于作品存档或发送给他人以及用于网页的最终图像,JPEG则是一种完善的格式。
D.GIF是一种常用的有损压缩格式,可以极大地节省存储空间,可用于存储真彩色的图像文件。支持透明背景,可以较好地与网页背景融合在一起。但是GIF格式最多只能处理256种色彩。