A.发送的测试帧数与收到的测试帧数一致
B.发送的测试帧数与收到的应答帧数一致
C.收到的测试帧数与收到的应答帧数一致
D.发送的测试帧数、收到的测试帧数与收到的应答帧数必须完全一致
B、登陆IM通讯中心(IM通讯服务器),获取一个自建立的历史的交流对象列表(好友列表),然后自身标志为在线状态,当好友列表中的某人在任何时候登录上线并试图通过你的计算机联系你时,IM系统会发一个消息提醒你,然后你能与他建立一个聊天会话通道进行各种消息如键入文字、通过语音等的交流
C、早期的IM系统,在IM客户端和IM服务器之间通讯采用UDP协议,UDP协议是不可靠的传输协议,而在IM客户端之间的直接通讯中,采用具备可靠传输能力的TCP协议。随着用户需求和技术环境的发展,目前主流的IM系统倾向于在IM客户端之间、IM客户端和IM服务器之间都采用TCP协议
D、即时通讯相对于其他通讯方式如电话、传真、email等的最大优势就是消息传达的即时性和精确性,只要消息传递双方均在网络上可以互通,使用即时通讯软件传递消息,传递延时仅为1秒种
B、接收端可以从数据通道中根据发送端的Slot映射等信息恢复该FlexE Client的数据流
C、FlexE的带内管理还可以交互两个接口之间的链路状态信息,传递RPF(Remote PHY Fault)等OAM信息
D、接收端可以从数据通道中根据发送端的Slot映射等信息恢复该FlexE Group的数据流
A.发送之前建立TCP连接
B.用户代理充当SMTP客户,发送服务器充当SMTP服务器
C.发送服务器的SMTP客户端与接收服务器的SMTP服务器建立TCP连接,然后把缓冲队列中的邮件发到目的服务器
D.使用POP3(IMAP)协议读取邮件
A、需要
B、不需要