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题目内容 (请给出正确答案)
[单选题]

变频器可以实现()用来克服直接启动时存在的启动电流过大而造成的机械冲击和电器保护特性差等缺点。

A.远程启动

B.遥控启动

C.间接启动

D.软启动

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第1题
MM440变频器实现电动机3段速频率运转。3段频率分别为5Hz、10Hz、15Hz,采用直接选择+ON方式,画出变频器外部接线图,设置相关功能参数。

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第2题
变频器设定了下限频率后,启动时是否从0Hz开始?

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第3题
:电子现金是一种通过电子方式进行银行署名的数字信息。它同信用卡不一样,信用卡本身并不是货币,而只是一种转账手段,电子现金本身就是一种货币,可以直接用来购物。但它又和金币、纸币不一样,是种没有物理实体的货币,需要通过数据的交换实现现金的功能。符合这段话意思的是()。

A.电子现金,是一种可以直接用来购物的数字信息

B.电子现金,是由银行署名、以转账方式实现交换的货币

C.电子现金,是一种不具备物理属性的货币形态

D.电子现金,是与金币、纸币形态不同的数字货币

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第4题
什么的应用可以减小启动时对风机的冲击,实现风机的渐进调速?
什么的应用可以减小启动时对风机的冲击,实现风机的渐进调速?

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第5题
输油臂可以克服橡胶软管存在的装卸效率低、寿命短、易泄漏和劳动强度大等缺点。()
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第6题
部内制和部外制是人事行政机构的两种组织形式。部外制机构形式存在用人与治事相脱节的问
题,部内制正好可以克服这个问题,因此,人事行政机构的设置应是部内制。 ()

参考答案:错误

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第7题
:电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界,人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义的而且是可以实现的。玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄,游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。 这段话直接支持这样一种观点,即()

A.电子游戏完全是虚拟的东西,所以没有必要去浪费时间

B.人们可以通过电子游戏在真实世界和欲望世界中寻求心理平衡

C.人们在电子游戏中的成功是实在的,而且可以用来赚钱

D.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感

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第8题
网络游戏给我们展现了一个新的世界,在这个世界里边玩家的成功是可以清晰定义和实现的。他们可以控
制整个虚拟世界,使自己成为一名英雄,从而摆脱现实世界的焦虑感,游戏结束,他们并没有真的输掉或者赢得什么东西。

这段话直接支持这样一个观点,即:()

A.人们在电子游戏中的成功是实在的,而且可以用来赚钱

B.人们可以通过电子游戏在真实世界和欲望世界中寻求心理平衡

C.电子游戏完全是虚拟的东西,所以没有必要去浪费时间

D.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感

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第9题
非接触式测温仪表的()不是直接与被测对象接触,它是通过两者之间的()作用来实现测温的。
非接触式测温仪表的()不是直接与被测对象接触,它是通过两者之间的()作用来实现测温的。

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第10题
双馈变速恒频系统的特点()。
双馈变速恒频系统的特点()。

A.能实现与电网的简单连接,并可实现功率因数的调节

B.系统内的变频器容量取决于发电机变速运行时的最大滑差功率sP1,一般电机的最大滑差率为±(25-35)%,因此变频器的最大容量仅为发电机额定容量的1/4-1/3

C.可以降低风力发电机运行时的噪声水平

D.由于风力机是变速运行,其运行速度能在一个较宽的范围内被调整到风力机的最优化数值,从而获得较高的风能利用率

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第11题
()是一种靠外力操作接通或断开电路的电器元件,一般不能直接用来控制电气设备,只能发出指令,但可

()是一种靠外力操作接通或断开电路的电器元件,一般不能直接用来控制电气设备,只能发出指令,但可以实现远距离操作。

A.行程开关

B.按钮

C.万能转换开关

D.接触开关

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