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[单选题]

透视的三大规律是()

A.近大远小;近宽远窄;近虚远实

B.近大远小;近宽远窄;近实远虚

C.近小远大;近宽远窄;近实远虚

D.近大远小;近窄远宽;近实远虚

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B、近大远小;近宽远窄;近实远虚

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第1题
影调透视的一般规律为()。A.近亮远暗B.远亮近暗C.亮度一致D.近大远小

影调透视的一般规律为()。

A.近亮远暗

B.远亮近暗

C.亮度一致

D.近大远小

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第2题
通过()等深度线索,让我们在二维屏幕上看到了深度错觉,这是屏幕展现的空间。

A.透视

B.近大远小规律

C.运动

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第3题
所谓透视就是指物体在一定距离内产生视觉上的近大远小,近实远虚的概念。()
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第4题
物体近大远小是透视现象的基本规律。透视现象可分为两种:一种是平行透视,一种是倾斜透视。()
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第5题
水族造景中运用透视技巧可以感受三维空间,下列哪一项是错误的透视技巧()

A.近疏远密

B.近大远小

C.近高远低

D.近淡远浓

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第6题
路旁树木由近及远,越来越小,再现了()的透视现象

A.近大远小

B.眼睛近视

C.物体成像

D.以上都是错误的

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第7题
自然界中物体近大远小的透视现象,生命的历程,水中的涟漪由大变小等等,这些都是有秩序的()现象。

A.重复

B.发射

C.渐变

D.特异

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第8题
绘制现场草图需要遵循的构图原则有()。

A.近大远小

B.近宽远窄

C.近实远虚

D.美观

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第9题

视物的近大远小是由于感觉的恒常性造成的。()

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第10题
以下对perspective属性介绍正确的是哪些()

A.网页中,元素默认是有近大远小的效果的

B.通过设置该属性,可以获得近大远小的效果

C.perspective 表示的是眼睛距离元素的距离

D.为了用户的体验, 该值最好在600 - 1200像素之间

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第11题
时间序列的研究原理有()。

A.惯性原理

B.近大远小原理

C.生命周期原理

D.永续性原理

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