A.电子游戏完全是虚拟的东西,所以没有必要去浪费时间
B.人们可以通过电子游戏在真实世界和欲望世界中寻求心理平衡
C.人们在电子游戏中的成功是实在的,而且可以用来赚钱
D.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感
这段话直接支持这样一个观点,即:()
A.人们在电子游戏中的成功是实在的,而且可以用来赚钱
B.人们可以通过电子游戏在真实世界和欲望世界中寻求心理平衡
C.电子游戏完全是虚拟的东西,所以没有必要去浪费时间
D.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感
A.人们可通过电子游戏在真实世界和欲望世界之间寻得一种折中
B.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感
C.人们在游戏里的成功是清晰和可实现的,因而不是虚拟的
D.电子游戏完全是虚拟的东西,人们在其中不会真正得到或失去什么
A.电子游戏完全是虚幻的东西,人们在其中不会真正得到或失去什么
B.人们可通过电子游戏在真实世界和欲望世界之间寻得一种折中
C.人们在游戏里的成功是清晰和可实现的,因而不是虚拟的
D.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感
B.通过VSphere进行虚拟化来实现服务器整合,将会大幅减少物理服务器数量,以及总体供电和散热预算,从而直接节约大量运营开销
C.vSphereWebClient改进后的界面将使管理环境所需的IT管理人员级别大大降低,从而降低运营开销
D.借助vSphereDynamicPowerManagement,,可以在非高峰时间关闭不必要的主机,从而自动减少与负载相关的数据中心供电和散热能耗
A.触摸屏
B.电压表
C.薄膜触摸键盘
D.数据传输装置
A.在Infogr.am中可以通过选择合适的模板直接替换数据,从而使得数据可视化的操作过程更加简便高效
B.Infogr.am中能够创建带有交互效果的信息图表,让数据炫目,从而留下深刻的印象
C.使用Infogr.am生成的报告中可以融合多种图表形式呈现数据,从而使报告能脱颖而出
D.infogr.am作为强大的数据可视化图表创作平台,使用方便,可以在离线的环境下操作使用