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关于补间动画下面说法正确的是()
A.不同于逐帧动画的制作方法
B.只需要完成动画开始和结束的关键帧的编辑
C.开始关键帧和结束关键帧之间的过渡帧由flash自己生成
D.补间动画可以分为形状补间和运动补间两种
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A.不同于逐帧动画的制作方法
B.只需要完成动画开始和结束的关键帧的编辑
C.开始关键帧和结束关键帧之间的过渡帧由flash自己生成
D.补间动画可以分为形状补间和运动补间两种
A.形状补间动画可以是让动画对象从一个地方运动到别一个地方
B.分离的文本可以实现形状补间动画
C.形状补间动画可以产生大小的变化
D.形状补间动画能在引导层的帮助下让对象沿着曲线运动
A、运动补间是发生在不同元件的不同实例之间
B、运动补间是发生在相同元件的相同实例之间
C、运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的
D、运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的
A.在制作电影时,背景层将位于时间轴的最底层
B.一般来说帧并帧动画是用来制作复杂的动画
C.一般来说帧并帧动画文件量比补间动画小
D.在制作电影时,背景层可以位于任何层
A.lash中可以创建三种类型的补间动画:补间动画、补间形状和插值补间
B.补间动画是创建随时间移动或更改的动画的一种有效方法,并且最大程度地减小所生成的文件大小
C.在补间动画中,Flash只保存在帧之间更改的值
D.通过将补间动画应用到遮罩层上的对象,可以创建一个动态遮罩
A.制作一个物体旋转动画时可以选择形状补间
B.制作形状补间的对象不能是元件
C.发布的exe格式文件可以在 Windows系统中直接播放
D.图层名称是可以更改的
A.在属性面板中可设置动画对象按顺时针旋转
B.在属性面板中可设置动画对象按逆时针旋转
C.动画对象在移动中不能变形
D.动画对象的运动轨迹只能是直线
A.遮罩层中的对象在播放时是可以看到轮廓的
B.被遮罩层中的对象只能透过遮罩层中的对象才可以看到
C.被遮罩层中没有被遮挡的部分是不可见的
D.遮罩层中的对象可以是按钮、影片剪辑、图形、文字等