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关于制作路径动画,以下哪些说法是正确的?()
A.通过:约束>运动路径>流动运动路径,可以制作流动运动物体
B.可以通过打开连接到运动路径选项框,详细调整运动对象的属性和参数
C.路径动画制作,不需要绘制运动路径
D.制作流动运动物体,不需要改变对象各个方向上的细分数,就可以制作出自然的流动物体
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A.通过:约束>运动路径>流动运动路径,可以制作流动运动物体
B.可以通过打开连接到运动路径选项框,详细调整运动对象的属性和参数
C.路径动画制作,不需要绘制运动路径
D.制作流动运动物体,不需要改变对象各个方向上的细分数,就可以制作出自然的流动物体
A.建模模块,变形>动画>运动路径
B.建模模块,动画>运动路径>连接到运动路径
C.动画模块,约束>运动路径>连接到运动路径
D.装备模块,约束>运动路径>连接到运动路径
A.引导层动画是利用引导层中的引导线建立的运动动画路径
B.被引导层里的物体能沿着所建路径运动
C.引导层动画必须由引导层和被引导层组成
D.引导层中的绘制路径在动画播放时是可见的
A.逐帧动画是把一系列的图形或文字放置在一系列关键帧中形成的动画
B.关键帧动画的制作是比较简单和省时
C.逐帧动画最大的特点就是动画的每一帧都是空白关键帧
D.逐帧动画对动画中图形对象的控制功能是最强大、最有效的
A.逐帧动画类似于电影播放模式,是由一系列的动作图片组成
B.适合于表现细腻的动画,如3D效果,人物或动物的连贯动作等
C.因为逐帧动画的帧序列内容不一样,所以逐帧动画的文件量比较大
D.逐帧动画的制作比较简单,容易操作
A.既可以制作区域文字,也可以制作路径文字
B.可以使用其中的钢笔工具绘制开放路径或闭合路径
C.可以插入AI或EPS格式的矢量图形到字幕中作为Logo使用
D.预置了一些文字的样式,也可以将自制的文字样式储存起来,随需调用
A.应使用清晰度高的图片
B.图片位置要考虑到页面的均衡
C.不应使用与主题无关的图片
D.图文或图像应对齐