A.一个类中只能有一个构造函数
B.C#的类中默认包含一个无参的构造函数
C.构造函数的名称必须与类名相同
D.构造函数只能返回void类型
所谓半无穷范围查询(semi-infinite range query),是教材8.4节中所介绍一般性范围查询的特例,具体地,这里的查询区域是某一侧无界的广义矩形区域,比如R=[-1,+1]x[0,﹢∞),即是对称地包含正半y坐标轴、宽度为2的一个广义矩形区域,当然,对查询的语义功能要求依然不变——从某一相对固定的点集中,找出落在任意指定区域R内部的所有点。
范围树(176页习题[8-20])稍作调整之后,固然也可交持半无穷范围查询,但若能针对这一特定问题所固有的性质,改用优先级搜索树(priority search tree,PST)之类的数据结构,则不仅可以保持O(r+logn)的最优时间效率,而且更重要的是,可以将空间复杂度从范围树的O(nlogn)优化至O(n)。
如图x10.3所示,优先级搜索树除了首先在拓扑上应是一棵二叉树,还同时遵守以下三条规则。
①首先,各节点的y坐标均不小于其左右孩子(如果存在)——因此,整体上可以视作为以y坐标为优先级的二叉堆。
②此外,相对于任一父节点,左子树中节点的x坐标均不得大于右子树中的节点。
③最后,互为兄弟的每一对左、右子树,在规模上相差不得超过一。
a)试按照以上描述,用C/C++定义并实现优先级搜索树结构;
b)试设计一个算法,在O(nlogn)时间内将平面上的n个点组织为一棵优先级搜索树;
c)试设计一个算法,利用已创建的优先级搜索树,在O(r+logn)时间内完成每次半无穷范围查询,其中r为实际命中并被报告的点数。
A.range函数产生的序列从0开始
B.range函数产生的序列从1开始
C.range函数产生的序列到10结束(包括10)
D.range函数产生的序列到9结束(包括9)
使用turtle库的turtle.fd()函数和turtle.seth()函数绘制一个等边三角形,边长为200像素,效果如下图所示。请结合程序整体框架,根据提示代码完成程序。 提示代码: import turtle as t for i in range(3): t.seth(____________) t.fd(200)
A.MySQL数据库一旦安装成功,所有数据库中的数据表的字符集也就确定了,建表时是不可以再指定的
B.在MySQL中,如果添加的数据不符合数据类型或约束条件,系统将报错
C.一个数据表中只可以有一个字段可以设置主键约束
D.自增字段的数据类型可以是字符型或数值型