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下列说法中错误的是()
A.对于同样的尾数,阶码的值越大,则浮点数所表示的数值的绝对值就越大。
B.编译器按变量定义的类型对不同类型的变量分配不同大小的内存空间。
C.尾数决定了实数的表数范围,阶码决定了实数的表数精度。
D.内存是按字节编址的。
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A.对于同样的尾数,阶码的值越大,则浮点数所表示的数值的绝对值就越大。
B.编译器按变量定义的类型对不同类型的变量分配不同大小的内存空间。
C.尾数决定了实数的表数范围,阶码决定了实数的表数精度。
D.内存是按字节编址的。
A.int型在所有的计算机上都占4个字节的存储单元。
B.对于同样的尾数,阶码的值越大,则浮点数所表示的数值的绝对值就越大。
C.编译器按变量定义的类型对不同类型的变量分配不同大小的内存空间。
D.内存是按字节编址的。
A.编译器按变量定义的类型对不同类型的变量分配不同大小的内存空间。
B.内存是按位编址的。
C.sizeof是编译时执行的运算符,不会导致额外的运行时间开销。
D.对于同样的尾数,阶码的值越大,则浮点数所表示的数值的绝对值就越大。
A.在投料开始及结束时,因物料流量小,造成了干头干尾现象
B.可以通过筒体直频调速改变物料流速
C.可以通过向筒体内喷蒸汽改变筒内温度和湿度
D.可以通过改变热风风量和排潮风量,控制干头干尾现象
A.环境的明暗,颜色,物品的大小对于10个月以内的孩子专注力的影响尤为重
B.由于0-1岁的孩子20次重复以后,孩子才会在脑中形成印象,所以孩子需要重
C.孩子成长和游戏环境中的刺激源必须是适龄和合理的
D.3岁以上的孩子同样需要20次以上的重复,孩子才会在脑中形成印象
A.环境的明暗,颜色,物品的大小对于10个月以内的孩子专注力的影响尤为重要
B.由于0-1岁的孩子20次重复以后,孩子才会在脑中形成印象,所以孩子需要重复的环境
C.孩子成长和游戏环境中的刺激源必须是适龄和合理的
D.3岁以上的孩子同样需要20次以上的重复,孩子才会在脑中形成印象
A.环境的明暗,颜色,物品的大小对于10个月以内的孩子专注力的影响尤为重
B.由于0-1岁的孩子20次重复以后,孩子才会在脑中形成印象,所以孩子需要重
C.孩子成长和游戏环境中的刺激源必须是适龄和合理的
D.3岁以上的孩子同样需要20次以上的重复,孩子才会在脑中形成印象
A.精子变形过程中,中心体演变精子的尾
B.精子细胞変形后,体积略有増大或不変
C.雄性动物从初情期开始直到生殖机能衰退,源源不断产生精子
D.线粒体聚集在精子尾的基部形成线粒体鞘