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[单选题]

据《青少年近视现状与网游消费体验报告》显示,青少年初次接触网络游戏呈现低龄化趋势。关于青少年玩网游时主要使用的设备,85.2%的受访者表示主要使用手机玩网游。尤其是,高中生在学校、宿舍、网吧玩网游的情况相对显著。受访者倾向于独自玩游戏的比例为36.6%,玩网游时结伴组队现象较多有19.0%青少年曾有通宵网游的经历,这部分青少年患近视的风险比较大。解决上述问题需要()

A.青少年自觉远离网络,防止近视

B.增加学习压力,防止沉迷网络游戏

C.培养青少年健康适度用眼的习惯

D.禁止青少年使用一切电子类产品

答案
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C、培养青少年健康适度用眼的习惯

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第1题
目前,我国青少年近视率为36.17%,据世界第二位.青少年近视不仅影响现在的学习,而且对将来的工作和学习都会造成很大影响.下列措施中不能预防近视的是()

A.坚持每天认真做眼保健操

B.看书写字时光线越强越好

C.眼睛与书本的距离保持在30厘米左右

D.看书写字一小时左右就应该休息远眺

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第2题
儿童青少年近视现状是()

A.大、深、快

B.小、浅、快

C.小、深、慢

D.小、深、快

E.大、深、慢

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第3题
下列句子中,没有语病的一项是()

A.看一个人是否有德,不在于他懂得多少道德知识,能背出多少道德规范,而在于他能知荣知耻

B.这部作品将个人成长置于宏大的时代背景中,彰显出江南制造局几代人的锐意进取与奉献精神

C.网络购药方式省时又省力,但是在方便的同时,销售过程中的种种漏洞也威胁到患者自身

D.据国家卫健委此前提供的数据显示:我国现有近视人数超过4.5亿以上,其中近视高发年龄段为青少年阶段

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第4题
2021年10月12日,联合国儿童基金会在活动上发布了《2021年世界儿童状况》报告(中文摘要版)。据报告估算,在10-19岁的青少年中,有超过()的人患有世界卫生组织定义的精神疾病

A.0.03

B.0.33

C.0.13

D.0.46

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第5题
2021年10月12日,联合国儿童基金会在活动上发布了《2021年世界儿童状况》报告(中文摘要版)。据报告估算,在10-19岁的青少年中,有超过()的人患有世界卫生组织定义的精神疾病。

A.3%

B.13%

C.33%

D.43%

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第6题
下列近视控制类镜片,不影响视近调节与集合()

A.好学生标准型青少年渐进

B.成长乐

C.好学生红宝贝

D.新乐学

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第7题
儿童青少年需要从小养成良好的用眼习惯,预防近视的发生和发展。读书写字姿势要端正,眼与书本距离30厘米()
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第8题
展先生有个13岁的儿子,最近一段时间,儿子一直是无精打采的,每天放学一回家,不是直接睡觉,就是躺在沙发上发呆。后来,展先生经过调查发现,儿子最近一直沉迷于某大型网游。下列对展先生儿子沉迷于游戏的理解,正确的是()

A.互联网时代,青少年的娱乐方式发生了很大变化

B.玩网络游戏严重影响学习和身心健康,青少年应该杜绝一切网游

C.青少年应提高媒介素养,积极利用网络获取新知识,完善自我

D.玩网络游戏在当下青少年中是一种时尚,不玩就跟不上时代的潮流

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第9题
据中国化妆品行业消费趋势报告,我国化妆品消费趋势小结()

A.抗衰产品增长迅速

B.年轻一代成消费主力

C.抗衰年轻化

D.科技抗衰

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第10题
顾客体验报告上的分数对应日期是顾客消费日期()
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第11题
青少年近视不仅影响现在的学习,而且对将来的工作和学习都会造成很大影响。下列措施中不能预防近视的是()

A.看书写字一小时左右就应该体息远眺

B.眼睛与书本的距离保持在30匣米左右

C.看书写字时光线越强越好

D.每天坚持认真做最保健操

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