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[单选题]

以激发孩子兴趣;磨耳朵,以歌曲+儿歌为主,26个字母感知为教学目标的是哪个级别的课程()

A.B课程

B.T1课程

C.T2课程

D.K课程

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B、T1课程

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第1题
叽里呱啦主修课9个级别是如何定位的()

A.种子路线和萌芽路线是属于英语早教课,课程目标是让孩子磨耳朵、培养对英语的兴趣和语感

B.种子路线和萌芽路线是属于以家长陪伴为主的伴学课程

C.呱呱美语课level0-6的学习主体是孩子,由孩子自主学习

D.呱呱美语课level0是为2-3岁宝宝量身打造,让2-3岁孩子有效积累更多的听力词汇,更加自然的过度到自然拼读的学习

E.呱呱美语课level1-6是适合3-8岁宝宝,孩子3岁以上选择level1开始

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第2题
兴趣(音乐)(儿歌):您的孩子在日常生活中是否对音乐、儿歌感兴趣,并能哼唱熟悉的歌曲()

A.能(孩子不经成人的鼓励,对音乐、儿歌有较高的兴趣,并能哼唱熟悉的歌曲)

B.基本能(孩子在成人的鼓励下对音乐、儿歌有一定的兴趣,并能哼唱熟悉的歌曲)

C.不能(孩子在成人的鼓励下也没有兴趣)

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第3题
“明日之星”活动和奥数的区别是什么()

A.明日之星创新营是一个以科学素养为主的实践类课程

B.通过编程,建模,数学,数独,魔方等多维度的科学实践课程提升综合素养

C.以趣味谜题,习惯培养,团队协作等多元方式,帮助孩子激发对科学的兴趣,提升综合素养

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第4题
启蒙板块中不同年龄段孩子如何使用()

A.0-4岁主要为磨耳朵,4-6岁主要为做游戏

B.0-2岁主要为磨耳朵,2-6岁主要为通过歌曲和动画片磨眼睛,同时磨耳朵

C.0-2岁主要为磨耳朵做游戏,2-6岁主要为通过歌曲和动画做游戏

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第5题
()婴儿的有声读物以悦耳的音乐、简短的配乐儿歌、歌曲为主,让婴幼儿获得练习听音和发音的机会。

A.1岁

B.1岁以上

C.一岁以内

D.2岁以上

E.两岁

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第6题
以()为主的新授课基本教学环节包括提出问题、引导探究、巩固内化。

A.探究性学习

B.小组学习

C.激发兴趣

D.设计情境

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第7题
全场景体验是促成销售成功的重要环节,可以让用户有代入感,激发用户兴趣。建议体验顺序以动线路径为主,如:智能门锁→玄关→客厅→卧室→厨房(吧台)→阳台→联动场景。()
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第8题
关于叽里呱啦课程,以下说法正确的有()

A.尊重孩子的兴趣及发育特点,用动画、儿歌、游戏、绘本等孩子喜欢的形式来教学

B.以创始人妈咪Cat 一家为IP 人物,在课程里再现孩子们的日常生活情景,让孩子们更容易理解,做到真正的可理解性学习与应用

C.通过打造教育IP 体系,贯穿情绪表达教学,让IP人物与孩子产生情感共鸣,增加课程的趣味性

D.授课形式是中外教站在动画片里教学,游戏的形式互动实时检验学习效果,尊重孩子的天性,真正做到玩中学,帮助很多不喜欢英语的孩子爱上英语

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第9题
磨耳朵里面包含有()

A.动画

B.故事

C.歌曲

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第10题
看电视的儿童经历的是一种图像和声音的过程。这种过程可以在屏幕上闪现的时间仅仅 可以使眼睛和耳
朵能够接受,不像书页,儿童可以以自己想要的速度来读。电视图像出现的速度如此机械而无情,它阻碍了而不是提高了儿童的想象力。 上述观点基于一个假设。下面哪一个最能作为其假设?()

A.当被允许选择一种娱乐时,儿童会更喜欢读书而不是看电视

B.儿童除非可以接触电视和书,否则其想象力不会得到适当激发

C.当儿童可以控制娱乐的速度时,他的想象力能得到更完全的发展

D.由于每个孩子都是不同的,因此孩子对不同感官刺激的反应是不可预测的

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第11题
活动导入主要是为了引出话题、激发幼儿参与活动的兴趣。常见的幼儿生活习惯与生活能力教育活动的导入法有:故事(儿歌、谜语)导入法、情境导入法、问题导入法、游戏导入法、演示导入法和直接导入法()
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