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关于OSPF的router-id描述,错误的是()。
A.RouterID改变之后,各个协议的RouterID就会生效,不需要额外的操作
B.如果没有配置router-id且没有配置1oopback接口地址,则从其物理接口的IP地址中选择最大的作为router-id
C.如果没有手工配置router-id且配置了Loopback接口地址,则选择Loopback接口地址最大的作为
D.RouterID如果使用router-id命令手工配置了router-id,就使用该router-id
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A.RouterID改变之后,各个协议的RouterID就会生效,不需要额外的操作
B.如果没有配置router-id且没有配置1oopback接口地址,则从其物理接口的IP地址中选择最大的作为router-id
C.如果没有手工配置router-id且配置了Loopback接口地址,则选择Loopback接口地址最大的作为
D.RouterID如果使用router-id命令手工配置了router-id,就使用该router-id
A.OSPFv2和OSPFv3配置接口命令的区别是OSPFv2可以使用network命令,而OSPFv3直接在接口上使能
B.Stub区域和totallystub区域的配置区别是totallystub区配置了no-summary参数
C.Stubrouter命令用来配置此路由器为Stub路由器,stub路由器可以与非stub路由器形成邻居关系
D.OSPFv3配置中不必使用router-id命令配置router-id,配置方法和OSPFv2一样
如图所示的网络,R1和R2运行OSPF协议,R1的Router-ID为10.0.1.1,R2的Router-ID为10.0.2.2。当R1收到R2发送的OSPF报文后,此时R1的邻居状态为()。
A.Full
B.Down
C.Loading
D.2-way
A.LinkStateID表示目的网络地址
B.ForwardingAddress永远为0.0.0.0
C.AdvertisingRouter表示ASBR的RouterID
D.NetMask表示目的网段的网络掩码
A.邻接关系由OSPF的DD报文维护
B.并非所有的邻居关系都可以成为邻接关系
C.OSPF路由器在交换Hello报文之前必须建立邻接关系
D.邻居关系是从邻接关系中选出的,为了交换路由信息而形成的关系
A.OSPF路由的优先级是15
B.BGP路由的优先级是20
C.静态路由的优先级是60
D.ISIS路由的优先级是10
A.查看ospf邻居关系可以使用命令show ip ospf neighbor
B.查看isis邻居关系可以使用命令show isis adj
C.查看IP接口状态可以使用命令show ip neighbor brief
D.查看ldp邻居关系可以使用命令show ldp neighbor
A.过路由聚合,可以减少路由信息,从而减少路由表的规模,提高路由器的性能
B.OSPF中任意一台路由器都可以进行路由聚合的操作
C.区域间路由聚合是指将相同前缀的路由信息聚合一起,只发布一条路由到其他区域
D.OSPF有两种路由聚合方式,ABR聚合和ASBR聚合