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[判断题]

Flash“库”面板中的元件只能在舞台上使用一次()

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第1题
在Flash中,库中的元件可以多次拖放到舞台上使用()

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第2题
在Flash中将元件从库中拖动到舞台上,就成为了该元件的实例。FLASH中元件与它相应的实例之间的关系是()

A.改变元件,则相应的实例一定会改变

B.改变元件,则相应的实例不一定会改变

C.改变实例,对相应的元件一定有影响

D.改变实例,对相应的元件可能有影响

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第3题
在Flash中,修改元件的实例不会影响到库面板中的元件。()
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第4题
符号是flash动画中的重要概念,下面关于符号的有关说法正确的是()

A.flash中的符号也称为元件

B.图形、按钮和音频都是flash中的符号

C.实例是指出现在舞台上的符号

D.实例是指嵌套在其他符号中的符号

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第5题
要区别舞台上的实例,可以使用的工具有()。

A.元件实例属性检查器

B.Info(信息)面板

C.Transform(变形)面板

D.电影资源管理器

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第6题
调用Flash元件一般是通过的()面板

A.属性

B.库

C.场景

D.信息

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第7题
以下描述中,针对画笔功能描述错误的是()

A.在源码编辑器中,只有当角色落笔时,才能在舞台区留下痕迹

B.每一个角色都可以充当画笔,通过画笔积木绘制图形

C.在源码编辑器中,背景也可以进行绘画

D.如果角色落笔后没有抬笔,那么角色移动时不会在舞台上留下痕迹

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第8题
符号是flash动画中的重要概念,关于符号的有关说法正确的是()

A.flash中的符号有三种分别是图形、按钮和影片剪辑

B.实例是出现在舞台上的符号或者嵌套在其他符号中的符号

C.实例不具有符号的一切特性

D.对实例的属性进行设置,不会影响符号

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第9题
flash中,可改变图形元件属性面板中的颜色Alpha值来调整元件的透明度。Alpha值设置得越小,元件的透明效果就越明显()
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第10题
Flash中的“库”存放着动画作品中的所有元件。()

Flash中的“库”存放着动画作品中的所有元件。()

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第11题
如果在Flash CS3的操作界面中没有显示[库]面板,选择[窗口]→[库]菜单项,或按()组合键,即可打开[库]面板。

A.“Ctrl+ A"

B.“Ctrl+ B”

C.“Ctrl+ N”

D.“Ctr1+L”

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