请找出可以在Unity编辑器中查询、分类和组建所有游戏Asset的窗口()。
A.Inspector
B.Project
C.Hierarchy
D.Scene
A.Inspector
B.Project
C.Hierarchy
D.Scene
A.电脑 货物
B.流量 交通
C.交流 航线
D.查询 车辆
所谓半无穷范围查询(semi-infinite range query),是教材8.4节中所介绍一般性范围查询的特例,具体地,这里的查询区域是某一侧无界的广义矩形区域,比如R=[-1,+1]x[0,﹢∞),即是对称地包含正半y坐标轴、宽度为2的一个广义矩形区域,当然,对查询的语义功能要求依然不变——从某一相对固定的点集中,找出落在任意指定区域R内部的所有点。
范围树(176页习题[8-20])稍作调整之后,固然也可交持半无穷范围查询,但若能针对这一特定问题所固有的性质,改用优先级搜索树(priority search tree,PST)之类的数据结构,则不仅可以保持O(r+logn)的最优时间效率,而且更重要的是,可以将空间复杂度从范围树的O(nlogn)优化至O(n)。
如图x10.3所示,优先级搜索树除了首先在拓扑上应是一棵二叉树,还同时遵守以下三条规则。
①首先,各节点的y坐标均不小于其左右孩子(如果存在)——因此,整体上可以视作为以y坐标为优先级的二叉堆。
②此外,相对于任一父节点,左子树中节点的x坐标均不得大于右子树中的节点。
③最后,互为兄弟的每一对左、右子树,在规模上相差不得超过一。
a)试按照以上描述,用C/C++定义并实现优先级搜索树结构;
b)试设计一个算法,在O(nlogn)时间内将平面上的n个点组织为一棵优先级搜索树;
c)试设计一个算法,利用已创建的优先级搜索树,在O(r+logn)时间内完成每次半无穷范围查询,其中r为实际命中并被报告的点数。
A.控制族图元显示性和详细程度的最常用的方法是族图元可见性设置
B.对族文件管理时,一级根目录是按照族类型分类的
C.族样板文件的扩展名为“rfa”
D.体量族属于系统族
E.族编辑器中的大多数视图中,工作平面是自动设置的,执行某些绘图操作及在特殊视图中启用某些工具时必须使用工作平面
A.在分类管理中先配置好分类类型和分类模板
B.在页面在线配置中配置好表属性“是否为查询条件”,才能显示动态配置查询条件
C.查看资源详情,预览数据需先同步元数据数据源
D.创建sap索引
A.Trax编辑器中,可以剪切动画片段
B.Trax编辑器中,无法分割动画片段
C.Trax编辑器中,无法复制动画片段
D.Trax编辑器中,可以合并动画片段